
Playst Alpha Lab Playtest 2XKO jest na żywo od 4 dni, ale już zdobył wiele informacji zwrotnych od graczy. Oto jak 2xko planuje udoskonalić grę na podstawie tego wkładu.
2xko do udoskonalenia rozgrywki na podstawie informacji zwrotnej
Gracze wzywają oswojone kombinacje i ulepszony tryb samouczka
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, zabrał na Twittera (X), aby ogłosić korekty nadchodzącej gry walki w oparciu o informacje zwrotne z trwającego testy Alpha Lab. Z grę zakorzenioną w IP League of Legends przyciągnęła znaczącą bazę graczy. Ci gracze udostępnili informacje zwrotne i klipy online, prezentując niektóre obezwładniające kombinacje, które wielu uważa za zbyt niezrównoważone.
„Jednym z powodów, dla których byliśmy podekscytowani, że mnóstwo ludzi zdobyli wczesne praktyczne w Alpha Lab, a także zapewnić dostępny tryb treningowy, było zobaczenie, w jaki sposób gracze pękli szeroko otwarte”-stwierdził Rivera w swoim tweecie. Gracze rzeczywiście znaleźli sposoby na wykorzystanie systemu, wykonywanie niekończących się kombinacji, które zbyt długo utrzymywały przeciwników w stanie żonglującym, szczególnie w połączeniu z mechaniką tagu.
Podczas gdy Rivera chwalił te kombinacje za „naprawdę kreatywne”, zauważył również, że „super długie okresy agencji o niskiej zera są niepożądane”.

Gracze mogą spodziewać się zmniejszenia częstotliwości dotyku śmierci (TOD) lub natychmiastowych kombinacji zabijania, które mogłyby znokautować przeciwnika z pełnego zdrowia. Deweloperzy mają na celu zachowanie szybkiej i wybuchowej natury gry, jednocześnie zapewnienie, że mecze pozostają zrównoważone i wciągające.
Rivera przyznał, że niektóre istniejące kombinacje prowadzące do TOD były „oczekiwane”, ale podkreślił, że zespół ściśle monitoruje informacje zwrotne od graczy i analizuje dane dotyczące rozgrywki w celu rozwiązania tych problemów. Wyjaśnił, że TODS powinien być wyjątkowymi wynikami, które wymagają znacznych umiejętności i zasobów do wykonania.
Oprócz obaw związanych z nadmiernymi kombinacją, tryb samouczka 2XKO również spotkał się z krytyką. Podczas gdy gra jest stosunkowo łatwa do odebrania, opanowanie jej złożoności stanowi znaczące wyzwanie. Brak opartych na umiejętnościach w Playtest spotęgował ten problem, często pasując do nowych graczy z doświadczonymi weteranami.
Profesjonalny gracz gry walki Christopher „Nychrisg” opisał 2xko jako „nie przeznaczony dla wszystkich”, powołując się na złożony system wejściowy i rozgrywka sześciokrotnego przycisków i rozgrywka, która jest tak skomplikowana, jak, jeśli nie więcej niż tytuły takie jak Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid i Blazblue: Cross Tag Bitwa.
Odpowiadając na krytykę, Rivera napisał: „Słyszałem informacje zwrotne, że ludzie chcą zobaczyć znacznie więcej z naszego samouczka, aby łatwiej w pokładzie graczy.
Deweloperzy aktywnie pracują nad ulepszeniem 2XKO, jak widać w ostatnim poście Reddit, w którym członek zespołu samouczka szukał informacji zwrotnych od gracza na temat poprawy trybu samouczka gry. Gracze zasugerowali przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, zapewniając bardziej dogłębne szkolenie poza podstawowymi kombinacjami i wprowadzając zaawansowany samouczek obejmujący złożone pojęcia, takie jak dane ramki.
2xko gracze pozostają entuzjastyczni pośród opinii

Pomimo tych krytyki wielu graczy cieszy się grę. Pro Fighting Game Gracz William „Leffen” Hjelte przesunął się nawet o 19 godzin prosto z 2xko. W Twitch gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając oszałamiające 60 425 podczas pierwszego dnia Playtest.
Obecnie w zamkniętej alfa bez potwierdzonej daty premiery, 2XKO ma szorstkie krawędzie do wygładzania. Jednak dzięki imponującej oglądalności drgań i obfitości opinii gracza istnieje silna wskazówka na temat wielkiego potencjału i namiętnej społeczności.
Chcesz poczuć się posmaku 2xko Alpha LabTest? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!