
Playtest Alpha Lab của 2xko đã được phát hành chỉ 4 ngày, nhưng nó đã thu được rất nhiều phản hồi từ người chơi. Đây là cách 2xKO có kế hoạch tinh chỉnh trò chơi dựa trên đầu vào này.
2xko để tinh chỉnh lối chơi dựa trên phản hồi playtest
Người chơi gọi cho các combo được thuần hóa và chế độ hướng dẫn nâng cao
Giám đốc của 2xko, Shaun Rivera, đã lên Twitter (X) để công bố các điều chỉnh cho trò chơi chiến đấu sắp tới dựa trên phản hồi từ PlayTest Alpha Lab đang diễn ra. Với trò chơi bắt nguồn từ IP Liên minh huyền thoại, nó đã thu hút một cơ sở người chơi quan trọng. Những người chơi này đã chia sẻ phản hồi và clip trực tuyến giới thiệu một số combo áp đảo, mà nhiều người cho rằng quá mất cân bằng.
"Một trong những lý do chúng tôi rất hào hứng cho rất nhiều người có được thực hành sớm trong Alpha Lab, cùng với việc đảm bảo một chế độ đào tạo có sẵn, là để xem những người chơi đã phá vỡ mọi thứ rộng mở như thế nào", Rivera nói trong tweet của anh. Người chơi thực sự đã tìm ra cách khai thác hệ thống, thực hiện các combo vô tận giữ đối thủ ở trạng thái tung hứng quá lâu, đặc biệt là khi kết hợp với thợ máy thẻ.
Trong khi Rivera ca ngợi những combo này là "thực sự sáng tạo", ông cũng chỉ ra rằng "thời gian siêu dài của cơ quan thấp đến không phải là không mong muốn."

Người chơi có thể mong đợi giảm tần suất cảm ứng của cái chết (TOD) hoặc các combo tiêu diệt tức thì có thể loại bỏ một đối thủ khỏi toàn bộ sức khỏe. Các nhà phát triển nhằm mục đích bảo tồn bản chất nhanh và nổ của trò chơi trong khi đảm bảo các trận đấu vẫn cân bằng và hấp dẫn.
Rivera thừa nhận rằng một số combo hiện có dẫn đến TOD là "mong đợi", nhưng nhấn mạnh rằng nhóm đang theo dõi chặt chẽ phản hồi của người chơi và phân tích dữ liệu chơi trò chơi để giải quyết các vấn đề này. Ông làm rõ rằng TOD nên là kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng và nguồn lực đáng kể để thực hiện.
Ngoài những lo ngại về các combo quá mức, chế độ hướng dẫn của 2xko cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích. Trong khi trò chơi tương đối dễ dàng để chọn, việc làm chủ sự phức tạp của nó đưa ra một thách thức đáng kể. Việc thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong PlayTest đã kết hợp vấn đề này, thường phù hợp với những người chơi mới với các cựu chiến binh dày dạn.
Người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp Christopher "Nychrisg" đã mô tả 2xko là "không có ý nghĩa với tất cả mọi người", trích dẫn hệ thống đầu vào sáu nút phức tạp của nó và trò chơi phức tạp như, nếu không hơn, các tựa game như Marvel vs.
Trả lời những lời chỉ trích, Rivera viết, "Tôi đã nghe phản hồi rằng mọi người muốn thấy nhiều hơn từ hướng dẫn của chúng tôi để dễ dàng hơn trên tàu cho người chơi trong trò chơi. Phiên bản này là một đường chuyền khó khăn, vì vậy hãy hy vọng nó sẽ cải thiện đáng kể trong tương lai."
Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để tăng cường 2xKO, như đã thấy trong một bài đăng gần đây của Reddit, nơi một thành viên nhóm hướng dẫn đã tìm kiếm phản hồi của người chơi về việc cải thiện chế độ hướng dẫn của trò chơi. Người chơi đã đề nghị áp dụng một cấu trúc hướng dẫn tương tự như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6, cung cấp thêm đào tạo chuyên sâu ngoài các combo cơ bản và giới thiệu một hướng dẫn nâng cao bao gồm các khái niệm phức tạp như dữ liệu khung.
Người chơi 2xko vẫn nhiệt tình giữa phản hồi

Mặc dù những lời chỉ trích này, nhiều người chơi đang thích trò chơi. Người chơi trò chơi Pro Fighting William "Leffen" Hjelte thậm chí đã phát trực tiếp 19 giờ trực tiếp 2xko. Trên Twitch, trò chơi đã thu hút hàng ngàn người xem, đạt đỉnh điểm đáng kinh ngạc 60.425 trong ngày đầu tiên của trò chơi playtest.
Hiện tại trong Alpha đóng không có ngày phát hành được xác nhận, 2xKO có các cạnh thô để làm mịn. Tuy nhiên, với lượng người xem co giật ấn tượng và sự phong phú của phản hồi của người chơi, có một dấu hiệu mạnh mẽ về tiềm năng lớn và một cộng đồng đam mê hình thành xung quanh nó.
Bạn muốn có được một hương vị của playtest phòng thí nghiệm alpha của 2xko? Kiểm tra bài viết dưới đây để tìm hiểu cách đăng ký!