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2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

May 02,2025 Autore: Samuel

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

L'Alpha Lab Playtest di 2xko è in diretta per soli 4 giorni, ma ha già ottenuto un vasto feedback dai giocatori. Ecco come 2XKO intende perfezionare il gioco in base a questo input.

2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Il regista di 2xko, Shaun Rivera, è salito su Twitter (X) per annunciare gli aggiustamenti del prossimo gioco di combattimento in base al feedback del Playtest di Alpha Lab in corso. Con il gioco radicato nella League of Legends IP, ha attirato una base di giocatori significativa. Questi giocatori hanno condiviso feedback e clip online che mostrano alcune combo prepotenti, che molti considerano troppo sbilanciate.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di una tonnellata di persone per ottenere presto pratici in Alpha Lab, oltre a garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento, era vedere in che modo i giocatori si spalancarono", ha dichiarato Rivera nel suo tweet. I giocatori hanno effettivamente trovato il modo di sfruttare il sistema, eseguendo infinite combo che hanno mantenuto gli avversari in uno stato di destrezza per troppo tempo, specialmente se combinati con il meccanico dei tag.

Mentre Rivera ha elogiato queste combo come "davvero creative", ha anche sottolineato che "i periodi super lunghi di agenzia da basso a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

I giocatori possono aspettarsi una riduzione della frequenza di Touch of Death (TOD) o combinazioni di uccisioni istantanee che potrebbero eliminare un avversario dalla piena salute. Gli sviluppatori mirano a preservare la natura frenetica ed esplosiva del gioco garantendo al contempo che le partite rimangono equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha riconosciuto che alcune combo esistenti che portavano a TODS erano "attese", ma ha sottolineato che la squadra sta monitorando attentamente il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per affrontare questi problemi. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali che richiedono abilità e risorse significative da eseguire.

Oltre alle preoccupazioni per le combo eccessive, la modalità tutorial di 2xko ha anche dovuto affrontare critiche. Mentre il gioco è relativamente facile da raccogliere, padroneggiare le sue complessità presenta una sfida significativa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest ha aggravato questo problema, spesso abbinando nuovi giocatori contro veterani esperti.

Christopher "Nychrisg" del gioco di combattimento professionale ha descritto 2xko come "non pensato per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che è intricato come, se non più di, titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blazblue: Cross Tag Battle.

Rispondendo alle critiche, Rivera ha scritto: "Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial per essere più facilmente i lettori a bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi si prega di aspettarsi che migliorerà significativamente in futuro."

Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per migliorare 2xko, come si vede in un recente post di Reddit in cui un membro del team di tutorial ha cercato feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito di adottare una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo un allenamento più approfondito oltre a combo di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, molti giocatori si stanno godendo il gioco. Il giocatore del gioco di combattimento professionale William "Leffen" Hjelte ha persino trasmesso in streaming 19 ore di fila di 2xko. Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di sconcertante 60.425 durante il primo giorno del giocatore.

Attualmente in Alpha chiuso senza data di rilascio confermata, 2xko ha bordi grezzi per appianare. Tuttavia, con il suo impressionante spettatori di Twitch e l'abbondanza di feedback dei giocatori, c'è una forte indicazione di grande potenziale e una comunità appassionata che si forma attorno ad esso.

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