यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम के कई सदस्यों को अपना प्लेटाइम साझा करने के लिए कहा, मुख्य कहानी पूर्णता, साइड quests और उनके पोस्ट-गेम एडवेंचर्स पर ध्यान केंद्रित किया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक आधा बिंदु। हालांकि, मुख्य कहानी को पूरा करने से केवल कम रैंक समाप्त होती है। उच्च रैंक इंतजार कर रहा है, साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ। इन सभी quests को पूरा करने में मुझे एक और 15 घंटे लगे और जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करना शामिल था। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित हथियार और कवच सेट प्राप्त करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि विभिन्न हथियार प्रकारों में आगे की चुनौतियों की तलाश करने वालों के लिए काफी अधिक रहता है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने कम रैंक खत्म करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए समय के कारण सटीकता मुश्किल है। कम रैंक के दौरान, मैंने प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, केवल वही तैयार किया जो आवश्यक था और बार -बार शिकार से बचने से परहेज किया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए विचलन किया (अक्सर कहानी मिशन अनलॉक के लिए आवश्यक)। मैंने केवल जानबूझकर अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, अन्यथा कहानी की प्रगति को प्राथमिकता दी। अधिक गहन दृष्टिकोण की संभावना 60+ घंटे के परिणामस्वरूप होगी। मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने, मछली पकड़ने, छह साइड मिशन और अनलॉक करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज के लिए स्थानिक जीवन है। इसके अलावा, मैं तावीज़ के लिए खेती करने, नया कवच बनाने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests ने प्लेटाइम को और अधिक बढ़ाया।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने अपने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड एक्सपीरियंस (अंत देखे बिना 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक रूप से कम खेलने के समय केवल 16 घंटों में मुख्य कहानी समाप्त की। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैंने एपेक्स शिकारियों के खिलाफ एक -दो बार बेहोश कर दिया था, समग्र अनुभव काफी चिकनी महसूस हुआ। नए खिलाड़ियों का स्वागत करने के लिए डिज़ाइन किए गए इस सुव्यवस्थित ने रनटाइम को प्रभावित किया। मौलिक कमजोरियां, क्राफ्टिंग, ट्रैकिंग और शिकार सभी को वापस स्केल किया गया। सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battle Pacing, जबकि इसके स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए सराहना की गई, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम और एक पश्चिमी सिनेमाई कथा की तरह अधिक महसूस किया। यह इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों को खेल के बाद तक बलिदान किया गया था।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में लगभग 20 घंटे लगे, जिनमें वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट शामिल हैं। मैंने समय बिताने, स्थानिक जीवन एकत्र करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में भी समय बिताया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मेरा समग्र प्लेटाइम वर्तमान में 70 घंटे के करीब बैठता है, जिसमें दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार शामिल हैं। मैं अधिक राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए तत्पर हूं।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, कहानी को न्यूनतम पीसने के साथ प्राथमिकता दी। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी उत्कृष्ट है!), जिसने मेरे प्लेटाइम को बढ़ाया। 65 घंटे लॉग किए जाने के साथ, मैं प्रारंभिक क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कई शिकार, राक्षस और क्राफ्टिंग के अवसर बने हुए हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करती है, जिसकी मैं सराहना करता हूं, क्योंकि यह निरंतर राक्षस शिकार के लिए अनुमति देता है (कांगालाला को छोड़कर - फिर कभी नहीं!)।