Thuis Nieuws Hoe lang is Monster Hunter Wilds?

Hoe lang is Monster Hunter Wilds?

Mar 19,2025 Auteur: Matthew

Het is eindelijk hier! Monster Hunter Wilds is aangekomen op PS5, Xbox Series X/S en PC. Deze nieuwste inzending in de veelgeprezen beest-vechtreeks van Capcom volgt in de enorme voetstappen van Monster Hunter World en de uitgebreide expansie van ijs . Maar hoe lang duurt het om te veroveren? We vroegen verschillende leden van het IGN-team om hun speeltijd te delen, gericht op het voltooien van het hoofdverhaal, side quests en hun avonturen na de game.

Tom Marks - Editor Executive Reviews, Games

Ik eindigde het hoofdverhaal van Monster Hunter Wilds in iets minder dan 15 uur . In tegenstelling tot Monster Hunter Rise , is dit de eigenlijke conclusie van het verhaal, niet halverwege. Het voltooien van het hoofdverhaal eindigt echter alleen de lage rang. Hoge rang wacht, vol met zijmissies en hardere uitdagingen. Het kostte me nog 15 uur om bijna al deze missies te voltooien en te bereiken wat ik als het ware eindspel beschouw. Dit omvatte het bestrijden van alle beschikbare monsters, het ontgrendelen van crafting -systemen en het verkennen van het Custom Artian Weapon System. Dankzij de gestroomlijnde sleur had ik nog maar vijf uur nodig om mijn gewenste wapen- en pantserets te verkrijgen, hoewel er aanzienlijk meer overblijft voor degenen die verdere uitdagingen zoeken in verschillende wapensoorten.

Casey Defreitas - Adjunct -redacteur, gidsen

Ik voltooide de laatste verhalen over hoge rang in ongeveer 40 uur , ongeveer 22 uur na het afronden van een lage rang. Nauwkeurigheid is lastig vanwege de tijd doorgebracht in menu's voor het maken van gids. Tijdens een lage rang concentreerde ik me op progressie, alleen knutselen wat nodig was en herhaalde jachten vermeden. Mijn hoge benadering was vergelijkbaar, hoewel ik uiteensloeg om op optionele monsters te jagen en samen te werken met vrienden (vaak vereist voor verhaalmissie -ontgrendelen). Ik heb mijn wapen maar één keer opzettelijk opgewaardeerd, anders prioriteit geven aan de progressie van verhalen. Een grondiger aanpak zou waarschijnlijk hebben geresulteerd in 60+ uur. Ik heb nog steeds endemisch leven om te verzamelen, vissen, zes zijmissies en ten minste nog een optionele zoektocht om te ontgrendelen. Verder ben ik van plan om voor talismannen te boeren, nieuw pantser te creëren, te experimenteren met artiaanse wapens en het verhaal opnieuw te spelen met vrienden terwijl ik nieuwe wapens beheerst. Toekomstige titelupdates en evenementenmissies breiden de speeltijd verder uit.

Simon Cardy - Senior redactionele producent

Ik eindigde het hoofdverhaal in iets minder dan 16 uur , een verrassend korte speeltijd in vergelijking met mijn Monster Hunter World -ervaring (25 uur zonder het einde te zien). Als een relatieve nieuwkomer in de serie vond ik veel gevechten verrassend eenvoudig. Hoewel ik een paar keer flauwviel tegen Apex Predators, voelde de algehele ervaring vrij soepel. Deze gestroomlijnde, ontworpen om nieuwe spelers te verwelkomen, had invloed op de looptijd. Elementaire zwakke punten, knutselen, volgen en jagen werden allemaal teruggeschaald. Het consistente verhaalpacing van het verhaal/Monster Battle, hoewel gewaardeerd voor zijn snelle conclusie, voelde minder als een traditionele Monster Hunter -ervaring en meer als een westers filmisch verhaal. Dit roept vragen op over de vraag of kernmonster -jager -elementen werden opgeofferd tot de post-game.

Jada Griffin - Community Lead

Het bereiken van de eerste credits duurde ongeveer 20 uur , inclusief optionele en side quests. Ik heb ook tijd besteed aan het verkennen, het verzamelen van endemisch leven, het aanpassen van menu's en geschreeuw en het vinden van optimale kamplocaties. Het voltooien van alle hoge missies en side -quests duurde nog eens 15 uur . Mijn algehele speeltijd bevindt zich momenteel bijna 70 uur en omvat casual jagen met vrienden, decoratie -landbouw en jagen op monsterkronen. Ik kijk uit naar toekomstige titelupdates die meer monsters toevoegen.

Ronny Barrier - Producent, gidsen

Ik zag de eerste credits na ongeveer 20 uur en prioriteit gaf aan het verhaal met minimaal slijpen. Ik heb geëxperimenteerd met verschillende wapens (Switch Axe is uitstekend!), Wat mijn speeltijd verlengde. Met 65 uur vastgelegd, beschouw ik de eerste credits niet als het ware einde. Er blijven veel jachten, monsters en knutselmogelijkheden bestaan. Het verhaal functioneert als een uitgebreide tutorial, die ik waardeer, omdat het voortdurende monsterjacht mogelijk maakt (behalve Congalala - nooit meer!).

Laatste artikelen

19

2025-03

Terug naar Westeros: Legendary Game of Thrones Board Game wordt deze zomer uitgebracht

https://imgs.qxacl.com/uploads/41/1738335680679ce5c044018.jpg

Stap in de wereld van Westeros en vecht voor de ijzeren troon in de komende legendarische: Game of Thrones Board en Card Game! Lancering van de zomer 2025, deze 1-5 spelerspel van Upper Deck Entertainment belooft een spannende ervaring voor fans van de hit HBO-serie. Bereid voor epische gevechten en strategie

Auteur: MatthewLezing:0

19

2025-03

FromSoftware bereidt zich voor op een extra testfase van Elden Ring: Nightreign vanwege serverproblemen

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/173962087867b0820e2de65.jpg

VanSoftware heeft extra testen aangekondigd voor de komende Elden Ring: Nightreign -uitbreiding. Eerdere tests onthulden serverproblemen die van invloed zijn op de gameplay, waardoor deze extra stap werd aangevoerd om een ​​soepele lancering te garanderen. De ontwikkelaars zijn toegewijd aan het bieden van een positieve spelerervaring en zijn verfijnd

Auteur: MatthewLezing:1

19

2025-03

Maak je geen zorgen, een Minecraft -film krijgt ook zijn eigen popcornemmer

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/174181688667d204360e2a9.jpg

Herinner je je die thema popcorn emmers die helemaal in de woede waren? Maak je klaar voor een andere! De komende Minecraft -film springt op de bandwagon met een eigen lijn van verzamelbare concessies.

Auteur: MatthewLezing:1

19

2025-03

Tijdbeheer in het bloed van Dawnwalker: hoe quests uw voortgang beïnvloeden

https://imgs.qxacl.com/uploads/87/174004205267b6ef448f1d7.jpg

In het bloed van Dawnwalker hervormt een boeiend nieuw element de Quest -ervaring: Time Marches Forardly Forward. Elke voltooide taak, elke missie volbracht, duwt de klok van het spel verder in de toekomst. Deze dynamiek introduceert strategische diepte en vereist zorgvuldige planning en overweging

Auteur: MatthewLezing:1