घर समाचार स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

Jan 25,2025 लेखक: Lucy

स्टॉकर 2: विज्ञान के नाम पर Side क्वेस्ट वॉकथ्रू

स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ चॉर्नोबिल में, डॉ. शचेरबा के मदद के अनुरोध से "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट शुरू होता है, जिसमें खिलाड़ियों को विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करने का काम सौंपा जाता है। यह व्यापक मार्गदर्शिका खोज की प्रगति, महत्वपूर्ण विकल्पों और संभावित परिणामों का विवरण देती है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना:

खोज पूरे क्षेत्र में फैले पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने के साथ शुरू होती है। ये स्थान आम तौर पर खिलाड़ी के मानचित्र पर चिह्नित होते हैं। यदि कुछ स्थान गायब हैं, तो संभव है कि कॉलर पिछले मिशनों या अन्वेषण के दौरान पहले ही एकत्र कर लिए गए हों। नीचे कॉलर स्थान हैं:

क्षेत्र कॉलर स्थान उत्परिवर्ती
कचरा ब्रूड स्नोर्क
वाइल्ड आइलैंड बोटहाउस Psy Bayun
ज़ेटन हाइड्रोडायनामिक्स लैब नियंत्रक
मैलाकाइट Brain स्कॉर्चर Brain स्कॉर्चर
लाल वन कंटेनर छद्म विशालकाय

सभी कॉलर को पुनः प्राप्त करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें। यदि पहले से एकत्र किए गए कॉलर के कारण क्वेस्ट खराब हो जाता है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" आगे बढ़ने के लिए।

जामिंग डिवाइस दुविधा Shcherba एक सिग्नल को कॉलर को जाम कर देता है। वह छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण में स्थित जैमर को जांचने और अक्षम करने के लिए स्किफ़ भेजता है। खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण विकल्प का सामना करना पड़ता है:

    Jammer (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें:
  • यह खोज को आगे बढ़ाता है, Shcherba से कूपन उपज देता है और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक अन्य निर्णायक निर्णय के लिए अग्रणी होता है।

    recalibrate Jammer:
  • यह Dvupalov से कूपन के साथ खोज का समापन करता है।
  • shcherba के साथ टकराव:

जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा का एक कॉल होता है, जो कूपन भेजता है और आगे की सहायता का वादा करता है। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" कंसोल कमांड "xstartquestnodebysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB का उपयोग करके प्रगति को तेज किया जा सकता है।" श्चर्बा ने अपने प्रयोगशाला में बाद में निमंत्रण के परिणामस्वरूप तीन रक्तसूकी को शामिल किया। डॉ। द्वुपालोव से मैजिक वोदका की दो बोतलें प्राप्त करने के बाद, स्किफ़ को साई-विकिरण के अधीन किया जाता है। वोदका पीने से विकिरण के प्रभावों की उपेक्षा होती है। अंतिम विकल्प में Shcherba का सामना करना शामिल है:

shcherba को मार डालो:

अगले विकल्प के समान पुरस्कारों में परिणाम

  • Shcherba को जाने दें (अनुशंसित): वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।

  • Dvupalov से एक गॉस गन के साथ इस अंतिम इंटरैक्शन रिवार्ड्स खिलाड़ियों को पूरा करना और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक करता है। याद रखें, छवि स्थान अपरिवर्तित रहते हैं।
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