Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo di BioShock Infinite, definendo la decisione "complicata". Rivela che la chiusura dello studio ha sorpreso di più, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda."
Irrational Games, co-fondata da Levine, Chey e Fermier, era famosa per System Shock 2 e il franchise BioShock. Le difficoltà personali di Levine durante lo sviluppo di BioShock Infinite hanno portato alla sua partenza, ma sperava che lo studio perseverasse. Ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader". La chiusura dello studio nel 2014, seguita dal rebranding in Ghost Story Games nel 2017, è avvenuta nonostante gli sforzi di Levine per garantire una transizione graduale per i dipendenti.
In una recente intervista a Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine rivela la sua convinzione che Take-Two avrebbe potuto utilizzare l'esperienza di Irrational su un remake di BioShock. Ha dato priorità a un processo di licenziamento umano, fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo.
L'attesa per BioShock 4 è alta. Sebbene annunciato cinque anni fa, la sua data di uscita rimane non confermata. Le speculazioni puntano verso un'ambientazione open-world, mantenendo la prospettiva in prima persona dei titoli precedenti. I fan sperano che le lezioni apprese dallo sviluppo di BioShock Infinite contribuiscano alla creazione di BioShock 4. L'impatto di BioShock Infinite, nonostante il suo tono cupo, rimane significativo nei giochi.