Ken Levine wspomina nieoczekiwane zamknięcie Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, nazywając tę decyzję „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia było dla niego największym zaskoczeniem i stwierdza: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.
Irrational Games, którego współzałożycielami są Levine, Chey i Fermier, zasłynęło z System Shock 2 i serii BioShock. Osobiste zmagania Levine'a podczas tworzenia BioShock Infinite doprowadziły do jego odejścia, ale miał nadzieję, że studio wytrwa. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Zamknięcie studia w 2014 r., a następnie jego rebranding na Ghost Story Games w 2017 r., nastąpiło pomimo wysiłków Levine’a, aby zapewnić pracownikom płynne przejście.
W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine ujawnia swoje przekonanie, że Take-Two mógł wykorzystać wiedzę Irrational przy remake'u BioShock. Nadał priorytet humanitarnemu procesowi zwolnień, zapewniając pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Oczekiwania na BioShock 4 są duże. Choć ogłoszono go pięć lat temu, data jego premiery pozostaje niepotwierdzona. Spekulacje wskazują na otwarty świat, zachowując perspektywę pierwszoosobową z poprzednich tytułów. Fani mają nadzieję, że wnioski wyciągnięte z rozwoju BioShock Infinite pomogą w stworzeniu BioShock 4. Wpływ BioShock Infinite, pomimo jego ponurego tonu, pozostaje znaczący w grach.