L'eredità di Game Informer termina dopo 33 anni
Il giornalismo videoludico ha perso un gigante il 2 agosto, quando GameStop ha improvvisamente chiuso la rivista Game Informer e il suo sito web. Questa chiusura inaspettata ha scioccato sia i fan che i professionisti del settore, ponendo fine a una corsa durata 33 anni che ha attraversato l'evoluzione dei giochi dai classici pixelati alle esperienze coinvolgenti di oggi.
L'annuncio, fatto tramite X (ex Twitter), ha ringraziato i lettori fedeli e ha promesso che la passione per i giochi sarebbe durata. Tuttavia, la realtà per lo staff di Game Informer era molto più dura. I dipendenti sono stati informati della chiusura immediata e dei successivi licenziamenti in un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop, lasciando il numero 367, contenente Dragon Age: The Veilguard, come edizione finale della rivista. L'intero sito web è stato rapidamente rimosso, il suo vasto archivio di giochi sostituito con un semplice messaggio d'addio.
Uno sguardo alla storia di Game Informer
Lanciata nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand (successivamente acquisita da GameStop), Game Informer forniva una copertura completa di videogiochi e console. La sua presenza online è iniziata nell'agosto del 1996, evolvendosi attraverso varie iterazioni, inclusa un'importante riprogettazione nel 2009 che ha introdotto funzionalità come un lettore multimediale e le recensioni degli utenti. In questo periodo ha debuttato anche il podcast della rivista, "The Game Informer Show".
Negli ultimi anni, le difficoltà di GameStop hanno pesato molto su Game Informer. Nonostante l’aumento delle scorte di meme, l’azienda ha attuato ripetuti licenziamenti, riflettendo una tendenza più ampia di instabilità finanziaria. Anche dopo aver ripristinato brevemente gli abbonamenti diretti al consumatore, la decisione definitiva di chiudere la pubblicazione è stata una completa sorpresa.
Effusione di dolore e incredulità
L'improvvisa chiusura ha suscitato tristezza e rabbia diffuse tra gli ex dipendenti. I post sui social media hanno espresso shock e frustrazione per la mancanza di avvertimenti e la perdita di anni di lavoro dedicato. I commenti dell'ex staff hanno evidenziato la dedizione profusa nella pubblicazione, solo per vederla svanire senza preavviso. Anche i personaggi del settore hanno espresso il loro rammarico, riconoscendo il contributo significativo di Game Informer al giornalismo di gioco. Anche l'osservazione che il messaggio di addio suonava notevolmente simile a quello generato da ChatGPT ha contribuito al senso di distacco impersonale.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo videoludico, lasciando un vuoto nel settore. Mentre l’era digitale presenta sfide per i media tradizionali, la fine improvvisa e senza tante cerimonie di questa pubblicazione di lunga data serve da forte promemoria della volatilità del settore. I ricordi e i contributi di Game Informer, tuttavia, continueranno a risuonare all'interno della comunità dei giocatori negli anni a venire.