Il famoso game designer Tetsuya Nomura ha recentemente accettato un'intervista e ha rivelato perché ha disegnato i personaggi delle serie "Final Fantasy" e "Kingdom Hearts" così attraenti - questo non è un concetto artistico profondo, ma un approccio semplice e diretto motivo. Impariamo a conoscere la sua filosofia unica di progettazione dei personaggi.
Character Design di Tetsuya Nomura: l'avventura fantastica di una top model da passerella
Un pensiero semplice: "Voglio essere bello anche nel gioco", ha detto Tetsuya Nomura
Lo stile di design dei personaggi di Tetsuya Nomura è unico: i protagonisti sembrano sempre top model che escono dalla passerella, in un mondo pieno di spade giganti e crisi esistenziali. Perché è questo? È perché crede che la bellezza sia un riflesso dell'anima? O stai perseguendo una sorta di estetica alternativa? In effetti, la risposta è più vicina alla vita di quanto pensi.
Secondo la recente intervista di Tetsuya Nomura con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), la sua filosofia di design può essere fatta risalire ai tempi del liceo. A quel tempo, le parole di un compagno di classe lo risvegliarono e cambiarono il futuro dei giochi di ruolo giapponesi: "Perché devo essere brutto nel mondo dei giochi?" Questo commento casuale lo toccò profondamente e gli fece capire che il gioco è un modo per sfuggire alla realtà.
Ha detto: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello anche nel gioco', quindi ho disegnato i miei protagonisti in questo modo
."
Ma questa non è solo vanità. Tetsuya Nomura ritiene che i giocatori abbiano maggiori probabilità di relazionarsi con i personaggi che trovano visivamente attraenti, il che è una questione di empatia. "Se rendi deliberatamente un personaggio molto diverso, puoi ritrovarti con un personaggio troppo unico e con cui è difficile relazionarsi", spiega.
Naturalmente, ciò non significa che Tetsuya Nomura abbia completamente evitato i design stravaganti. Ha semplicemente lasciato quegli audaci esperimenti ai cattivi. Per lui, i cattivi possono avere un aspetto più audace e stravagante. Ad esempio, in "Final Fantasy VII", il cattivo con fluenti capelli argentati, che impugna una spada gigante ed è bravo nel dramma - Sephiroth. Cattivi come Sephiroth e l'Agenzia XIII in "Kingdom Hearts" dimostrano tutti la creatività sfrenata di Tetsuya Nomura.
"Sì, mi piace l'Organo XIII", ha detto. "Penso che il design di Organ XIII non sarebbe così unico senza le loro personalità. Perché sento che diventano quel tipo di personaggio solo quando il loro interno e il loro esterno si uniscono
."
Tuttavia, guardando indietro a "Final Fantasy VII", possiamo vedere che Tetsuya Nomura non era così riservato quando era giovane. Ammette con gioia che quando ha disegnato i personaggi per la prima volta per FFVII, aveva libero sfogo alla creatività. Red XIII (una creatura simile a un leone con una coda fiammeggiante) e Katsi (un gatto di lingua scozzese-inglese che cavalca un magnate impagliato) non sono scelte di basso profilo. Ma questo tipo di giovinezza selvaggia e disinibita rende il gioco unico.
"Ero giovane all'epoca... quindi ho deciso di rendere unici tutti i personaggi", ha ricordato Tetsuya Nomura. "Presto molta attenzione ai dettagli del design del personaggio, ad esempio perché questa parte è di questo colore, perché questa forma è in questo modo. Questi dettagli costituiscono la personalità del personaggio e alla fine diventano parte del gioco e della storia
."
Comunque, la prossima volta che giocherai a uno dei giochi di Tetsuya Nomura e vedrai che i personaggi principali sembrano tutti capaci di diventare modelli di sfilate di moda, puoi ringraziare per qualche parola un amico di tanto tempo fa che voleva semplicemente salvare il mondo. A volte è anche bello. Dopotutto, come direbbe Tetsuya Nomura, se non puoi essere bello, che senso ha essere un eroe?
Il piano pensionistico di Tetsuya Nomura e il futuro di “Kingdom Hearts”
Nella stessa intervista con la rivista Young Jump, Tetsuya Nomura ha lasciato intendere che potrebbe ritirarsi nei prossimi anni quando la serie Kingdom Hearts giungerà al termine. Ha detto che ha coinvolto nuovi scrittori che non sono stati coinvolti nella creazione di "Kingdom Hearts" per introdurre nuove prospettive. Tetsuya Nomura ha condiviso: "Mancano solo pochi anni al ritiro, e sembra che mi ritirerò prima o finirò prima la serie? Tuttavia, sto lavorando su Kingdom Hearts IV con l'intenzione di renderlo un protagonista." nel gioco. La storia verso la fine”