นักเขียนบทภาพยนตร์จากไตรภาค Blade ของ Wesley Snipes ได้แสดงความพร้อมที่จะช่วย Kevin Feige ประธาน Marvel Studios ในการฟื้นฟูการรีบูต MCU ที่หยุดชะงักของ Mahershala Aliโปรเจกต์ของ Marvel Cinematic Unive
ผู้เขียน: Graceการอ่าน:1
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Tetsuya Nomura นักออกแบบเกมชื่อดังได้ตอบรับการสัมภาษณ์และเปิดเผยว่าเหตุใดเขาจึงออกแบบตัวละครในซีรีส์ "Final Fantasy" และ "Kingdom Hearts" ให้น่าดึงดูดใจมาก - นี่ไม่ใช่แนวคิดทางศิลปะที่ลึกซึ้ง แต่เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา เหตุผล. มาเรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเขากันดีกว่า <>
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Tetsuya Nomura กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) ปรัชญาการออกแบบของเขาสามารถย้อนกลับไปตั้งแต่สมัยมัธยมปลายได้ ในเวลานั้น คำพูดของเพื่อนร่วมชั้นได้ปลุกเขาและเปลี่ยนอนาคตของเกม RPG ของญี่ปุ่น: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกม" ความคิดเห็นแบบสบาย ๆ นี้ทำให้เขาประทับใจอย่างลึกซึ้งและทำให้เขาตระหนักว่าการเล่นเกมเป็นหนทางที่จะหลีกหนีจากความเป็นจริง <>
เขาพูดว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันก็อยากหล่อในเกมเหมือนกัน' ฉันก็เลยออกแบบตัวเอกของฉันแบบนี้"
แต่นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Tetsuya Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าดึงดูดทางสายตาซึ่งเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณจงใจสร้างตัวละครให้แตกต่างออกไปมาก คุณก็จะได้ตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเกินไปและยากจะเข้าถึงได้” เขาอธิบาย <>
แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่า Tetsuya Nomura จะหลีกเลี่ยงการออกแบบที่แหวกแนวไปเสียหมด เขาทิ้งการทดลองที่กล้าหาญเหล่านั้นไว้ให้กับคนร้าย สำหรับเขา คนร้ายสามารถมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและแปลกตายิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ใน "Final Fantasy VII" ตัวร้ายผมสีเงินสลวย ถือดาบยักษ์ และเล่นละครเก่ง - เซฟิรอธ ตัวร้ายอย่างเซฟิรอธและเอเจนซี่ XIII ใน "Kingdom Hearts" ต่างก็แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์อันไร้ขีดจำกัดของเท็ตสึยะ โนมูระ <> "ใช่ ฉันชอบ Organ XIII" เขากล่าว "ฉันคิดว่าการออกแบบของ Organ XIII จะไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา เพราะฉันรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้นเมื่อภายในและภายนอกมารวมกัน"
อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไปที่ "Final Fantasy VII" เราจะเห็นว่าเท็ตสึยะ โนมูระไม่ได้ถูกควบคุมมากนักเมื่อเขายังเด็ก เขายอมรับอย่างมีความสุขว่าตอนที่เขาออกแบบตัวละครสำหรับ FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นการควบคุมที่ปราศจากความคิดสร้างสรรค์ Red XIII (สัตว์คล้ายสิงโตที่มีหางเพลิง) และ Katsi (แมวที่พูดภาษาอังกฤษแบบสก็อตและขี่เจ้าพ่อยัดนุ่น) ไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่สำคัญ แต่ความอ่อนเยาว์ที่ดุร้ายและไร้ขีดจำกัดนี้ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว <>
อย่างไรก็ตาม ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมของ Tetsuya Nomura และเห็นว่าตัวละครหลักทุกคนดูเหมือนจะเป็นนางแบบแฟชั่นโชว์ได้ คุณสามารถขอบคุณเพื่อนเมื่อนานมาแล้วสำหรับคำไม่กี่คำที่แค่อยากจะช่วย โลกเขาก็หล่อเช่นกัน อย่างที่เท็ตสึยะ โนมูระพูดไว้ว่า ถ้าคุณหล่อไม่ได้ แล้วการเป็นฮีโร่จะมีประโยชน์อะไรล่ะ? <>
แผนการเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระ และอนาคตของ “Kingdom Hearts”