เมื่อเร็ว ๆ นี้ Tetsuya Nomura นักออกแบบเกมชื่อดังได้ตอบรับการสัมภาษณ์และเปิดเผยว่าเหตุใดเขาจึงออกแบบตัวละครในซีรีส์ "Final Fantasy" และ "Kingdom Hearts" ให้น่าดึงดูดใจมาก - นี่ไม่ใช่แนวคิดทางศิลปะที่ลึกซึ้ง แต่เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา เหตุผล. มาเรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเขากันดีกว่า <>
การออกแบบตัวละครโดย Tetsuya Nomura: การผจญภัยแฟนตาซีของซูเปอร์โมเดลบนแคทวอล์ค
ความคิดง่ายๆ: "ฉันก็อยากหล่อในเกมเหมือนกัน" เท็ตสึยะ โนมูระกล่าว
สไตล์การออกแบบตัวละครของเท็ตสึยะ โนมูระมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวเอกมักจะดูเหมือนนางแบบเดินออกจากแคตวอล์ก ในโลกที่เต็มไปด้วยดาบยักษ์และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ ทำไมเป็นเช่นนี้? เป็นเพราะเขาเชื่อว่าความงามคือภาพสะท้อนของจิตวิญญาณหรือเปล่า? หรือคุณกำลังแสวงหาสุนทรียศาสตร์ทางเลือกบางประเภท? ที่จริงแล้วคำตอบนั้นอยู่ใกล้ชีวิตมากกว่าที่คุณคิด <>
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Tetsuya Nomura กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) ปรัชญาการออกแบบของเขาสามารถย้อนกลับไปตั้งแต่สมัยมัธยมปลายได้ ในเวลานั้น คำพูดของเพื่อนร่วมชั้นได้ปลุกเขาและเปลี่ยนอนาคตของเกม RPG ของญี่ปุ่น: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกม" ความคิดเห็นแบบสบาย ๆ นี้ทำให้เขาประทับใจอย่างลึกซึ้งและทำให้เขาตระหนักว่าการเล่นเกมเป็นหนทางที่จะหลีกหนีจากความเป็นจริง <>
เขาพูดว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันก็อยากหล่อในเกมเหมือนกัน' ฉันก็เลยออกแบบตัวเอกของฉันแบบนี้"
แต่นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Tetsuya Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าดึงดูดทางสายตาซึ่งเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณจงใจสร้างตัวละครให้แตกต่างออกไปมาก คุณก็จะได้ตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเกินไปและยากจะเข้าถึงได้” เขาอธิบาย <>
แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่า Tetsuya Nomura จะหลีกเลี่ยงการออกแบบที่แหวกแนวไปเสียหมด เขาทิ้งการทดลองที่กล้าหาญเหล่านั้นไว้ให้กับคนร้าย สำหรับเขา คนร้ายสามารถมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและแปลกตายิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ใน "Final Fantasy VII" ตัวร้ายผมสีเงินสลวย ถือดาบยักษ์ และเล่นละครเก่ง - เซฟิรอธ ตัวร้ายอย่างเซฟิรอธและเอเจนซี่ XIII ใน "Kingdom Hearts" ต่างก็แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์อันไร้ขีดจำกัดของเท็ตสึยะ โนมูระ <>
"ใช่ ฉันชอบ Organ XIII" เขากล่าว "ฉันคิดว่าการออกแบบของ Organ XIII จะไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา เพราะฉันรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้นเมื่อภายในและภายนอกมารวมกัน" 
อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไปที่ "Final Fantasy VII" เราจะเห็นว่าเท็ตสึยะ โนมูระไม่ได้ถูกควบคุมมากนักเมื่อเขายังเด็ก เขายอมรับอย่างมีความสุขว่าตอนที่เขาออกแบบตัวละครสำหรับ FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็นการควบคุมที่ปราศจากความคิดสร้างสรรค์ Red XIII (สัตว์คล้ายสิงโตที่มีหางเพลิง) และ Katsi (แมวที่พูดภาษาอังกฤษแบบสก็อตและขี่เจ้าพ่อยัดนุ่น) ไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่สำคัญ แต่ความอ่อนเยาว์ที่ดุร้ายและไร้ขีดจำกัดนี้ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว <>
"ตอนนั้นฉันยังเด็ก...ฉันเลยตัดสินใจสร้างตัวละครทุกตัวให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" เท็ตสึยะ โนมูระเล่า "ฉันใส่ใจอย่างมากกับรายละเอียดของการออกแบบตัวละคร เช่น ทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้ ทำไมรูปร่างจึงเป็นแบบนี้ รายละเอียดเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นบุคลิกของตัวละครและกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวในท้ายที่สุด"
อย่างไรก็ตาม ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมของ Tetsuya Nomura และเห็นว่าตัวละครหลักทุกคนดูเหมือนจะเป็นนางแบบแฟชั่นโชว์ได้ คุณสามารถขอบคุณเพื่อนเมื่อนานมาแล้วสำหรับคำไม่กี่คำที่แค่อยากจะช่วย โลกเขาก็หล่อเช่นกัน อย่างที่เท็ตสึยะ โนมูระพูดไว้ว่า ถ้าคุณหล่อไม่ได้ แล้วการเป็นฮีโร่จะมีประโยชน์อะไรล่ะ? <>
แผนการเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระ และอนาคตของ “Kingdom Hearts”
ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับนิตยสาร Young Jump เท็ตสึยะ โนมูระบอกเป็นนัยว่าเขาอาจจะเกษียณในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเมื่อซีรีส์ Kingdom Hearts กำลังจะจบลง เขากล่าวว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการสร้าง Kingdom Hearts เข้ามาเพื่อนำเสนอมุมมองใหม่ๆ Tetsuya Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีในการเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณก่อนหรืออ่านซีรีส์เรื่องนี้ให้จบก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังพัฒนา Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้เกมนี้เป็นผู้นำ- ในเกม เรื่องราวสู่ตอนจบ”