Ev Haberler Açıklandı: FF Karakterlerinin Cazibesinin Arkasındaki Strateji

Açıklandı: FF Karakterlerinin Cazibesinin Arkasındaki Strateji

Jan 16,2025 Yazar: Grace

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineÜnlü oyun tasarımcısı Tetsuya Nomura geçtiğimiz günlerde bir röportajı kabul etti ve "Final Fantasy" ve "Kingdom Hearts" serisinin karakterlerini neden bu kadar çekici tasarladığını açıkladı - bu derin bir sanatsal kavram değil, basit ve doğrudan bir yaklaşım sebep. Gelin onun benzersiz karakter tasarımı felsefesini öğrenelim.

Tetsuya Nomura'dan Karakter Tasarımı: Bir Podyum Süpermodelinin Fantastik Macerası

Basit bir düşünce: "Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum", dedi Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura'nın karakter tasarım stili benzersizdir: Kahramanlar her zaman dev kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada podyumdan yürüyen süper modeller gibi görünürler. Bu neden? Güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için mi? Yoksa bir çeşit alternatif estetiğin mi peşindesiniz? Aslında cevap hayata sandığınızdan daha yakın.

Tetsuya Nomura'nın Young Jump dergisiyle (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) yakın zamanda yaptığı röportaja göre, tasarım felsefesinin izleri liseye kadar uzanabilir. O sırada bir sınıf arkadaşının sözleri onu uyandırdı ve Japon RPG'sinin geleceğini değiştirdi: "Oyun dünyasında neden çirkin olmak zorundayım?" Bu sıradan yorum onu ​​derinden etkiledi ve Oyunun gerçeklikten kaçmanın bir yolu olduğunu anlamasını sağladı.

Dedi ki: "Bu deneyimden yola çıkarak şunu düşündüm: 'Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum' ve böylece kahramanlarımı bu şekilde tasarladım."

Ama bu sadece gösteriş değil. Tetsuya Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağ kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna, bunun da empatiyle ilgili olduğuna inanıyor. "Bir karakteri kasıtlı olarak çok farklı yaparsanız, çok benzersiz ve bağ kurması zor bir karakter elde edebilirsiniz" diye açıklıyor. Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Elbette bu, Tetsuya Nomura'nın ilginç tasarımlardan tamamen kaçındığı anlamına gelmiyor. Bu cesur deneyleri kötü adamlara bıraktı. Ona göre kötü adamlar daha cesur, daha tuhaf görünümlere sahip olabilir. Örneğin, "Final Fantasy VII"de dalgalı gümüş saçlı, dev bir kılıç tutan ve dramada iyi olan kötü adam Sephiroth. "Kingdom Hearts"taki Sephiroth ve Agency XIII gibi kötü adamların tümü, Tetsuya Nomura'nın dizginsiz yaratıcılığını gösteriyor.

"Evet, Organ XIII'ü seviyorum" dedi. "Bence Organ XIII'ün tasarımı onların kişilikleri olmasaydı bu kadar benzersiz olmazdı. Çünkü sadece içleri ve dışları bir araya geldiğinde böyle bir karaktere dönüşeceklerini hissediyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineAncak "Final Fantasy VII"ye dönüp baktığımızda Tetsuya Nomura'nın gençliğinde bu kadar çekingen olmadığını görebiliriz. FFVII için karakterleri ilk tasarladığında bunun yaratıcı bir serbestlik olduğunu memnuniyetle kabul ediyor. Red XIII (alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık) ve Katsi (doldurulmuş bir mogulun üzerinde oturan, İskoçça-İngilizce konuşan bir kedi) sade seçimler değil. Ancak bu tür vahşi ve sınırsız gençlik, oyunu benzersiz kılıyor.

Tetsuya Nomura, "O zamanlar gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımında bu kısım neden bu renk, bu şekil neden bu şekilde gibi detaylara çok dikkat ediyorum. Bu detaylar karakterin kişiliğini oluşturuyor ve sonuçta oyunun ve hikayenin bir parçası haline geliyor."

Herneyse, bir dahaki sefere Tetsuya Nomura'nın oyunlarından birini oynadığınızda ve ana karakterlerin hepsinin defile modelleri olabilecek kapasitede göründüğünü gördüğünüzde, uzun zaman önce bir arkadaşınıza onu kurtarmak isteyen birkaç sözü için teşekkür edebilirsiniz. Dünya da bazen yakışıklıdır. Sonuçta, Tetsuya Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer yakışıklı olamıyorsan, kahraman olmanın ne anlamı var? Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura'nın emeklilik planı ve “Kingdom Hearts”ın geleceği

Young Jump dergisine verdiği aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisinin sona ermesiyle önümüzdeki yıllarda emekli olabileceğinin imasını verdi. Yeni bakış açıları kazandırmak amacıyla "Kingdom Hearts"ın yaratılmasında yer almamış yeni yazarları işe aldığını belirtti. Tetsuya Nomura şunu paylaştı: "Emekliliğime yalnızca birkaç yıl kaldı ve öyle görünüyor ki: Önce emekli mi olayım yoksa seriyi önce bitireyim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV üzerinde başrol yapma niyetiyle çalışıyorum. Oyunda sona doğru hikaye”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

En son makaleler

06

2025-04

"Monster Hunter Wilds Mod: Sınırsız Karakter ve Palico Düzenlemeleri Artık Mevcut"

Monster Hunter Wilds oyuncuları muhtemelen hafta sonunu oyunun sayısız avına ve aktivitesine dalmıştı. Bu arada, PC modderleri Wilds ile erken hayal kırıklıklarından birine hitap etmekte zorlandı: Karakter düzenleme kuponları.Her karakter düzenleme kuponları ve palico düzenleme kuponları

Yazar: GraceOkuma:0

06

2025-04

Mistria Fields şimdi oynamaya değer mi?

https://imgs.qxacl.com/uploads/83/17380980316799456fce490.jpg

Mistria Fields, erken erişimde buna değer mi? Mistria'nın kaçışçıları tarafından ekran görüntüsü, 2024'teki Steam Erken Erişiminde ilk çıkışından bu yana ezici bir çoğunlukla olumlu incelemeler kazandı ve nedenini görmek kolay. Sadece kaçışçının 2024'teki en iyi oyunlarında bir yer güvence altına almakla kalmadı, aynı zamanda Pat

Yazar: GraceOkuma:0

06

2025-04

Town -discaper'ı Minecraft ile karıştıran bir oyun olan Super CityCon'da sonsuz bir şekilde yaratın

https://imgs.qxacl.com/uploads/21/174299052767e3ecbf7c76b.jpg

Steam, iOS ve Android'de bulunan voksel merkezli bir şehir inşa oyunu olan Super Citycon'un canlı dünyasına dalın. Bu sandbox tycoon oyunu, 16 bit grafiklerin nostaljik cazibesini modern 3D görsellerle harmanlıyor ve klasik şehir yapımı oyununa yeni bir bakış sunuyor. UNL dizisi ile

Yazar: GraceOkuma:0

06

2025-04

"2024'ün değersiz TV Şovları: Geçen yılki artıklar"

https://imgs.qxacl.com/uploads/63/17375580406791081829bf8.jpg

2024'ü tanımlayan TV şovlarının seli ortasında, yüksek profilli prömiyerlerin ve büyük franchise'ların arkasına gizlenmiş gerçek taşları gözden kaçırmak kolaydır. Bu dizilerin bazıları, benzersiz arazilerine, güçlü oyunculuğuna veya türlerine alışılmadık yaklaşımlarına rağmen haksız yere göz ardı edildi.

Yazar: GraceOkuma:0