Ünlü oyun tasarımcısı Tetsuya Nomura geçtiğimiz günlerde bir röportajı kabul etti ve "Final Fantasy" ve "Kingdom Hearts" serisinin karakterlerini neden bu kadar çekici tasarladığını açıkladı - bu derin bir sanatsal kavram değil, basit ve doğrudan bir yaklaşım sebep. Gelin onun benzersiz karakter tasarımı felsefesini öğrenelim.
Tetsuya Nomura'dan Karakter Tasarımı: Bir Podyum Süpermodelinin Fantastik Macerası
Basit bir düşünce: "Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum", dedi Tetsuya Nomura
Tetsuya Nomura'nın karakter tasarım stili benzersizdir: Kahramanlar her zaman dev kılıçlar ve varoluşsal krizlerle dolu bir dünyada podyumdan yürüyen süper modeller gibi görünürler. Bu neden? Güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için mi? Yoksa bir çeşit alternatif estetiğin mi peşindesiniz? Aslında cevap hayata sandığınızdan daha yakın.
Tetsuya Nomura'nın Young Jump dergisiyle (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) yakın zamanda yaptığı röportaja göre, tasarım felsefesinin izleri liseye kadar uzanabilir. O sırada bir sınıf arkadaşının sözleri onu uyandırdı ve Japon RPG'sinin geleceğini değiştirdi: "Oyun dünyasında neden çirkin olmak zorundayım?" Bu sıradan yorum onu derinden etkiledi ve Oyunun gerçeklikten kaçmanın bir yolu olduğunu anlamasını sağladı.
Dedi ki: "Bu deneyimden yola çıkarak şunu düşündüm: 'Ben de oyunda yakışıklı olmak istiyorum' ve böylece kahramanlarımı bu şekilde tasarladım."
Ama bu sadece gösteriş değil. Tetsuya Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağ kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna, bunun da empatiyle ilgili olduğuna inanıyor. "Bir karakteri kasıtlı olarak çok farklı yaparsanız, çok benzersiz ve bağ kurması zor bir karakter elde edebilirsiniz" diye açıklıyor.
Elbette bu, Tetsuya Nomura'nın ilginç tasarımlardan tamamen kaçındığı anlamına gelmiyor. Bu cesur deneyleri kötü adamlara bıraktı. Ona göre kötü adamlar daha cesur, daha tuhaf görünümlere sahip olabilir. Örneğin, "Final Fantasy VII"de dalgalı gümüş saçlı, dev bir kılıç tutan ve dramada iyi olan kötü adam Sephiroth. "Kingdom Hearts"taki Sephiroth ve Agency XIII gibi kötü adamların tümü, Tetsuya Nomura'nın dizginsiz yaratıcılığını gösteriyor.
"Evet, Organ XIII'ü seviyorum" dedi. "Bence Organ XIII'ün tasarımı onların kişilikleri olmasaydı bu kadar benzersiz olmazdı. Çünkü sadece içleri ve dışları bir araya geldiğinde böyle bir karaktere dönüşeceklerini hissediyorum."
Ancak "Final Fantasy VII"ye dönüp baktığımızda Tetsuya Nomura'nın gençliğinde bu kadar çekingen olmadığını görebiliriz. FFVII için karakterleri ilk tasarladığında bunun yaratıcı bir serbestlik olduğunu memnuniyetle kabul ediyor. Red XIII (alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık) ve Katsi (doldurulmuş bir mogulun üzerinde oturan, İskoçça-İngilizce konuşan bir kedi) sade seçimler değil. Ancak bu tür vahşi ve sınırsız gençlik, oyunu benzersiz kılıyor.
Tetsuya Nomura, "O zamanlar gençtim... bu yüzden tüm karakterleri benzersiz yapmaya karar verdim" diye hatırladı. "Karakter tasarımında bu kısım neden bu renk, bu şekil neden bu şekilde gibi detaylara çok dikkat ediyorum. Bu detaylar karakterin kişiliğini oluşturuyor ve sonuçta oyunun ve hikayenin bir parçası haline geliyor."
Herneyse, bir dahaki sefere Tetsuya Nomura'nın oyunlarından birini oynadığınızda ve ana karakterlerin hepsinin defile modelleri olabilecek kapasitede göründüğünü gördüğünüzde, uzun zaman önce bir arkadaşınıza onu kurtarmak isteyen birkaç sözü için teşekkür edebilirsiniz. Dünya da bazen yakışıklıdır. Sonuçta, Tetsuya Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer yakışıklı olamıyorsan, kahraman olmanın ne anlamı var?
Tetsuya Nomura'nın emeklilik planı ve “Kingdom Hearts”ın geleceği
Young Jump dergisine verdiği aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisinin sona ermesiyle önümüzdeki yıllarda emekli olabileceğinin imasını verdi. Yeni bakış açıları kazandırmak amacıyla "Kingdom Hearts"ın yaratılmasında yer almamış yeni yazarları işe aldığını belirtti. Tetsuya Nomura şunu paylaştı: "Emekliliğime yalnızca birkaç yıl kaldı ve öyle görünüyor ki: Önce emekli mi olayım yoksa seriyi önce bitireyim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV üzerinde başrol yapma niyetiyle çalışıyorum. Oyunda sona doğru hikaye”