Beroemde gameontwerper Tetsuya Nomura accepteerde onlangs een interview en onthulde waarom hij de personages uit de series "Final Fantasy" en "Kingdom Hearts" zo aantrekkelijk ontwierp - dit is geen diepgaand artistiek concept, maar een eenvoudig en direct reden. Laten we meer te weten komen over zijn unieke karakterontwerpfilosofie.
Characterontwerp door Tetsuya Nomura: het fantasieavontuur van een catwalk-supermodel
Een simpele gedachte: "Ik wil ook knap zijn in het spel", zei Tetsuya Nomura
De karakterontwerpstijl van Tetsuya Nomura is uniek: de hoofdrolspelers zien er altijd uit als supermodellen die van de catwalk lopen, in een wereld vol gigantische zwaarden en existentiële crises. Waarom is dit? Is het omdat hij gelooft dat schoonheid een weerspiegeling is van de ziel? Of streef je een soort alternatieve esthetiek na? In feite ligt het antwoord dichter bij het leven dan je denkt.
Volgens Tetsuya Nomura's recente interview met Young Jump magazine (vertaald door AUTOMATON) is zijn ontwerpfilosofie terug te voeren op de middelbare school. Op dat moment maakten de woorden van een klasgenoot hem wakker en veranderden de toekomst van de Japanse RPG: "Waarom moet ik lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking raakte hem diep en deed hem beseffen dat gamen een manier is om aan de realiteit te ontsnappen.
Hij zei: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil ook knap zijn in het spel', dus heb ik mijn hoofdrolspelers zo ontworpen."
Maar dit is niet alleen maar ijdelheid. Tetsuya Nomura gelooft dat spelers zich eerder kunnen identificeren met personages die ze visueel aantrekkelijk vinden, en dat gaat over empathie. “Als je een personage opzettelijk heel anders maakt, kun je eindigen met een personage dat te uniek is en moeilijk om mee om te gaan”, legt hij uit.
Dat betekent natuurlijk niet dat Tetsuya Nomura eigenzinnige ontwerpen volledig heeft vermeden. Hij liet die gedurfde experimenten gewoon over aan de schurken. Voor hem kunnen schurken er brutaler en vreemder uitzien. In "Final Fantasy VII" bijvoorbeeld, de slechterik met golvend zilverkleurig haar, een gigantisch zwaard vasthoudend en goed in drama - Sephiroth. Schurken als Sephiroth en Agency XIII in "Kingdom Hearts" demonstreren allemaal de ongebreidelde creativiteit van Tetsuya Nomura.
"Ja, ik hou van Orgel XIII", zei hij. "Ik denk dat het ontwerp van Organ XIII niet zo uniek zou zijn zonder hun persoonlijkheden. Omdat ik het gevoel heb dat ze pas zo'n karakter krijgen als hun binnenkant en buitenkant samenkomen
Als we echter terugkijken op "Final Fantasy VII", kunnen we zien dat Tetsuya Nomura niet zo terughoudend was toen hij jong was. Hij geeft graag toe dat toen hij de personages voor FFVII voor het eerst ontwierp, het een creatieve vrije loop was. Red XIII (een leeuwachtig wezen met een vlammende staart) en Katsi (een Schots-Engels sprekende kat die op een opgezette mogul rijdt) zijn geen rustige keuzes. Maar dit soort wilde en ongeremde jeugdigheid maakt het spel gewoon uniek.
"Ik was toen jong...dus besloot ik alle personages uniek te maken", herinnert Tetsuya Nomura zich. "Ik besteed veel aandacht aan de details van het personageontwerp, zoals waarom dit deel deze kleur heeft, waarom deze vorm zo is. Deze details vormen de persoonlijkheid van het personage en worden uiteindelijk onderdeel van het spel en het verhaal
Hoe dan ook, de volgende keer dat je een van Tetsuya Nomura's games speelt en ziet dat de hoofdpersonen allemaal in staat lijken modeshowmodellen te zijn, kun je een vriend van lang geleden bedanken voor een paar woorden die hem alleen maar wilde redden de wereld. Hij is soms ook knap. Zoals Tetsuya Nomura zou kunnen zeggen: als je niet knap kunt zijn, wat heeft het dan voor zin om een held te zijn?
Het pensioenplan van Tetsuya Nomura en de toekomst van “Kingdom Hearts”
In hetzelfde interview met het tijdschrift Young Jump liet Tetsuya Nomura doorschemeren dat hij de komende jaren mogelijk met pensioen gaat als de Kingdom Hearts-serie ten einde loopt. Hij zei dat hij nieuwe schrijvers heeft binnengehaald die niet betrokken zijn geweest bij de creatie van "Kingdom Hearts" om nieuwe perspectieven te introduceren. Tetsuya Nomura vertelde: “Ik ben nog maar een paar jaar verwijderd van mijn pensioen, en het lijkt erop: ga ik eerst met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik werk echter aan Kingdom Hearts IV met de bedoeling er een leidende rol van te maken. in het spel. Het verhaal tegen het einde”