
Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri dari projek berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah melancarkan ciptaan terbaru mereka: Wartorn. Permainan yang dijangkakan ini ditetapkan untuk mentakrifkan semula genre dengan gabungan unik strategi masa nyata dan permainan roguelite, yang dijadualkan untuk pelancaran akses awal di kedua-dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Sejak penubuhannya pada tahun 2018, Stray Kite Studios, yang berpangkalan di Dallas, Texas, telah berkembang menjadi kira-kira 30 pekerja menjelang 2025. Portfolio studio termasuk versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan pelbagai peta kreatif untuk Fortnite. Sekarang, dengan Wartorn, mereka melangkah ke perhatian dengan permainan asal pertama mereka.
Wartorn mendorong pemain ke dalam dunia fantasi yang sangat terperinci, berikutan perjalanan mengerikan dari dua adik perempuan Elven dalam usaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Naratif ini ditenun dengan pertempuran yang sengit dan keputusan yang mencabar secara moral, menjadikan setiap playthrough pengalaman yang unik. Tetapan permainan adalah dunia yang terkoyak oleh Chaos, tema yang bergema dengan perjuangan protagonis.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Kekacauan di Wartorn melangkaui jalan cerita ke mekanik permainannya. Permainan ini mempunyai persekitaran yang boleh destructible yang didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Unsur dinamik ini menambah lapisan ketidakpastian dan keseronokan kepada permainan. Pengasas bersama dan pengarah kreatif Stray Kite Studios, Paul Hellquist, menekankan kedalaman tematik permainan, menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, survival, dan ikatan yang menyatukan kami."
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Di Wartorn, pemain akan menghadapi pilihan yang sukar di luar pertempuran, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian tertentu. Keputusan ini adalah penting untuk pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, memastikan setiap playthrough berbeza. Pertempuran itu sendiri menawarkan kebebasan yang tinggi, dengan sistem sihir yang membolehkan pemain mencampur dan memadankan kekuatan elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara unik antara satu sama lain dan alam sekitar, memberikan kedalaman dan pelbagai strategik.
Sebagai Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, menjadikan setiap percubaan berikutnya lebih mudah diurus. Visual permainan ini membanggakan estetika pelukis, meningkatkan rasa dramatiknya. Untuk memastikan kebolehcapaian, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan, membolehkan input perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Dengan permainan yang inovatif, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan, Wartorn bersedia untuk memberi impak yang signifikan apabila ia dilancarkan dalam akses awal pada Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.