
Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie van spraakmakende projecten zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft hun nieuwste creatie onthuld: Wartorn. Deze langverwachte game zal het genre opnieuw definiëren met zijn unieke mix van realtime strategie en Roguelite-gameplay, gepland voor een vroege toegangslancering op zowel Steam als de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.
Sinds de oprichting in 2018 is Stray Kite Studios, gevestigd in Dallas, Texas, gegroeid tot ongeveer 30 werknemers in 2025. De portfolio van de studio omvat de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en een verscheidenheid aan creatieve kaarten voor Fortnite. Nu stappen ze met Wartorn in de schijnwerpers met hun eerste originele game.
Wartorn duwt spelers in een rijk gedetailleerde fantasiewereld, na de schrijnende reis van twee Elven -zussen op een zoektocht om zich te herenigen met hun familie. Het verhaal is geweven met intense gevechten en moreel uitdagende beslissingen, waardoor elke playthrough een unieke ervaring is. De setting van de game is een wereld gescheurd door Chaos, een thema dat diep resoneert met de worstelingen van de hoofdrolspelers.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
De chaos in Wartorn reikt verder dan zijn verhaallijn tot zijn gameplay -mechanica. De game beschikt over vernietigbare omgevingen die door de natuurkunde worden aangedreven, zodat er geen twee ontmoetingen ooit hetzelfde zijn. Dit dynamische element voegt een laag onvoorspelbaarheid en opwinding toe aan de gameplay. De mede-oprichter en creatief directeur van Stray Kite Studios, Paul Hellquist, benadrukte de thematische diepte van de game en verklaarde: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers laat denken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
In Wartorn zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes buiten het gevecht, zoals beslissen welk personage te voeden of wie te redden van een bepaalde dood. Deze beslissingen zijn een integraal onderdeel van de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van de game, waardoor elke playthrough onderscheid is. Combat zelf biedt een hoge mate van vrijheid, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken uniek met elkaar en het milieu en bieden strategische diepte en variëteit.
Als rogueliet omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overnemen, waardoor elke volgende poging beter beheersbaar wordt. De visuals van de game hebben een schilderachtige esthetiek, waardoor het dramatische gevoel van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijkheid te waarborgen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie te vertragen, waardoor precieze opdrachtinvoer mogelijk is te midden van de chaos.
Met zijn innovatieve gameplay, dwingend verhaal en verbluffende visuals, is Wartorn klaar om een aanzienlijke impact te hebben wanneer het in het voorjaar van 2025 in Early Access op Steam en de Epic Games -winkel wordt gelanceerd.