
Stray Kite Studios, zespół weteranów branżowych z głośnych projektów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, zaprezentował swoje najnowsze stworzenie: Wartorn. Ta niecierpliwie oczekiwana gra ma przedefiniować gatunek dzięki unikalnej mieszance strategii w czasie rzeczywistym i rozgrywce roguelitowej, która ma na celu wczesną premierę dostępu zarówno na Steamie, jak i w Epic Games Store wiosną 2025.
Od momentu założenia w 2018 r. Stray Kite Studios z siedzibą w Dallas w Teksasie wzrósł do około 30 pracowników do 2025 r.. Portfolio studia zawiera samodzielną wersję Assault Tiny Tiny na Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure i różnorodne kreatywne mapy dla Fortnite. Teraz, z Wartornem, wchodzą w światło reflektorów z pierwszą oryginalną grą.
Wartorn wmierza graczy w bogato szczegółowy świat fantasy, po wstrząsającej podróży dwóch elfów sióstr w dążeniu do ponownego połączenia z rodziną. Narracja jest tkana z intensywnymi bitwami i moralnie trudnymi decyzjami, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowym doświadczeniem. Ustawienie gry jest światem rozdartym chaosem, tematem, który głęboko rezonuje z walkami bohaterów.
Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób
Chaos w Wartorn wykracza poza swoją historię do mechaniki rozgrywki. Gra zawiera zniszczalne środowiska napędzane fizyką, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Ten dynamiczny element dodaje do rozgrywki warstwy nieprzewidywalności i emocji. Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Stray Kite Studios, Paul Hellquist, podkreślił głębię tematyczną gry, stwierdzając: „Wpaliliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze myślą głęboko o poświęceniu, przetrwaniu i więźach, które nas łączą”.
Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji
W Wartorn gracze będą musieli stawić czoła trudnym wyborom poza walką, takich jak podjęcie decyzji, którą postać karmić lub kogo uratować przed pewną śmiercią. Decyzje te są integralną częścią doświadczenia Roguelite opartego na historii, zapewniając, że każda gra jest wyraźna. Sama walka oferuje wysoki stopień swobody, z magicznym systemem, który pozwala graczom mieszać i dopasować siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują wyjątkowo ze sobą i środowisku, zapewniając strategiczną głębię i różnorodność.
Jako rogualite Wartorn obejmuje system postępu, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, dzięki czemu każda kolejna próba jest łatwiejsza. Wizualizacje gry mają malarską estetykę, wzmacniając dramatyczne uczucie jej ustawienia. Aby zapewnić dostępność, Wartorn umożliwia graczom spowolnienie akcji, umożliwiając precyzyjne wejścia poleceń wśród chaosu.
Dzięki innowacyjnej rozgrywce, fascynującej narracji i oszałamiającej grafice Wartorn ma na celu znaczący wpływ, gdy uruchomi się we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.