
Bioshock, Borderlands ve Age of Empires gibi yüksek profilli projelerden bir endüstri gazileri ekibi olan Stray Kite Studios, en son yaratılışlarını tanıttı: Wartorn. Bu hevesle beklenen oyun, 2025 ilkbaharında hem Steam hem de Epic Games mağazasında erken erişim lansmanı için planlanan gerçek zamanlı strateji ve Roguelite oyununun eşsiz karışımı ile türü yeniden tanımlayacak.
2018'de kuruluşundan bu yana, Teksas, Dallas merkezli Stray Kite Studios, 2025 yılına kadar yaklaşık 30 çalışana büyüdü. Stüdyo portföyü, Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısının bağımsız versiyonunu içeriyor: Wonderlands tek atış macerası ve Fortnite için çeşitli yaratıcı haritalar. Şimdi, Wartorn ile, ilk orijinal oyunlarıyla spot ışığına adım atıyorlar.
Wartorn, iki elf kız kardeşinin aileleriyle yeniden bir araya gelme arayışında zorlu yolculuğunu takiben oyuncuları zengin ayrıntılı bir fantezi dünyasına itiyor. Anlatı, yoğun savaşlar ve ahlaki açıdan zorlu kararlarla dokunuyor, bu da her bir oyunu benzersiz bir deneyim haline getiriyor. Oyunun ayarı, kahramanların mücadeleleriyle derin yankılanan bir tema olan Chaos tarafından parçalanmış bir dünya.
Wartorn birden fazla şekilde kaotiktir
Wartorn'daki kaos, hikayesinin ötesinde oyun mekaniğine kadar uzanıyor. Oyun, fizik tarafından yönlendirilen yıkılabilir ortamlara sahiptir ve iki karşılaşmanın aynı olmamasını sağlar. Bu dinamik öğe, oyuna öngörülemezlik ve heyecan katmanı ekler. Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmeni Paul Hellquist, oyunun tematik derinliğini vurgulayarak, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük."
Wartorn, oyuncuların zor kararlar vermesini gerektirecek
Wartorn'da oyuncular, hangi karakteri besleyeceğine veya belirli ölümden kimin tasarruf edeceğine karar vermek gibi savaş dışında zor seçimlerle karşılaşacaklar. Bu kararlar, oyunun hikaye odaklı roguelite deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır ve her oyunun farklı olmasını sağlar. Savaşın kendisi, oyuncuların ateş, su ve yıldırım gibi temel güçleri karıştırmasına ve eşleştirmesine izin veren sihirli bir sistemle yüksek bir özgürlük sunar. Bu büyüler, stratejik derinlik ve çeşitlilik sağlayarak birbirleriyle ve çevre ile benzersiz bir şekilde etkileşime girer.
Bir roguelite olarak, Wartorn, yükseltmelerin koşular arasında devam ettiği bir ilerleme sistemi içerir ve sonraki her denemeyi daha yönetilebilir hale getirir. Oyunun görselleri ressam bir estetiğe sahiptir ve ortamının dramatik hissini artırır. Erişilebilirliği sağlamak için Wartorn, oyuncuların eylemi yavaşlatmasına izin vererek kaosun ortasında hassas komut girdilerini sağlıyor.
Yenilikçi oyunu, zorlayıcı anlatısı ve çarpıcı görselleri ile Wartorn, 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde başlatıldığında önemli bir etki yaratmaya hazırlanıyor.