
Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh trong ngành từ các dự án cấp cao như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã tiết lộ sáng tạo mới nhất của họ: Wartorn. Trò chơi háo hức này được thiết lập để xác định lại thể loại này với sự pha trộn độc đáo của chiến lược thời gian thực và trò chơi roguelite, dự kiến sẽ ra mắt vào đầu truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.
Kể từ khi thành lập vào năm 2018, Stray Kite Studios, có trụ sở tại Dallas, Texas, đã tăng lên khoảng 30 nhân viên vào năm 2025. Danh mục đầu tư của hãng phim bao gồm phiên bản độc lập của Tina Assault của Tiny Tina vào Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure và nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite. Bây giờ, với Wartorn, họ bước vào ánh đèn sân khấu với trò chơi gốc đầu tiên của họ.
Wartorn đẩy người chơi vào một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú, sau hành trình đau khổ của hai chị em yêu thích trong một nhiệm vụ để đoàn tụ với gia đình. Câu chuyện kể được dệt bằng những trận chiến dữ dội và các quyết định thách thức về mặt đạo đức, làm cho mỗi lần chơi trở thành một trải nghiệm độc đáo. Bối cảnh của trò chơi là một thế giới bị xé nát bởi sự hỗn loạn, một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với các cuộc đấu tranh của các nhân vật chính.
Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách
Sự hỗn loạn trong Wartorn vượt ra ngoài cốt truyện của nó đến cơ chế chơi trò chơi của nó. Trò chơi có các môi trường có thể phá hủy được điều khiển bởi vật lý, đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau. Yếu tố động này thêm một lớp không thể đoán trước và phấn khích cho lối chơi. Người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Stray Diều Studios, Paul Hellquist, nhấn mạnh chiều sâu theo chủ đề của trò chơi, nói: "Chúng tôi đã đổ trái tim của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và trái phiếu hợp nhất chúng ta."
Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn
Trong Wartorn, người chơi sẽ phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn bên ngoài chiến đấu, chẳng hạn như quyết định nhân vật nào sẽ nuôi hoặc ai để cứu khỏi cái chết nhất định. Những quyết định này là không thể thiếu đối với trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, đảm bảo rằng mỗi lần chơi là khác biệt. Chiến đấu tự nó cung cấp một mức độ tự do cao, với một hệ thống ma thuật cho phép người chơi trộn và kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác duy nhất với nhau và môi trường, cung cấp độ sâu chiến lược và sự đa dạng.
Là một roguelite, Wartorn bao gồm một hệ thống tiến triển trong đó các nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, làm cho mỗi lần thử tiếp theo trở nên dễ quản lý hơn. Hình ảnh của trò chơi tự hào về một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao cảm giác kịch tính của bối cảnh của nó. Để đảm bảo khả năng tiếp cận, Wartorn cho phép người chơi làm chậm hành động, cho phép các đầu vào lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.
Với lối chơi sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp, Wartorn đã sẵn sàng tạo ra một tác động đáng kể khi nó ra mắt trong Truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.