Dari padang pasir kering ke hutan yang sibuk, gunung berapi yang menyala, dan juga tundra beku, siri Monster Hunter menawarkan pelbagai persekitaran, masing -masing dengan ekosistem uniknya yang dibentuk oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka tanah yang tidak diketahui dan memburu di dalamnya adalah asas pengalaman pemburu raksasa.
Hal ini terutama berlaku di Monster Hunter Wilds , ansuran terbaru dalam francais. Selepas meneroka dataran angin dan hutan merah, pemburu menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang diliputi api dan minyak. Di sini, laluan dihalang oleh minyak menetes dan mengalir magma, namun di bawah landskap yang kelihatannya tandus, makhluk -makhluk kecil dapat dilihat di dalam rumput. Beredar di seluruh kawasan adalah sisa -sisa yang kelihatan sebagai tamadun kuno.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds , memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai kebakaran berlaku, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan soot menghilangkan, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna asal artifak buatan tangan yang tersembunyi.
Turun dalam kotoran
Kami meminta Kaname Fujioka, pengarah *Monster Hunter *dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *Wilds *, mengenai konsep di sebalik reka bentuk Oilwell Basin.
"Kami mahu mewujudkan persekitaran yang bersambung secara menegak, tidak seperti dataran angin dan hutan merah yang mendatar," katanya. "Ketika anda bergerak dari atas ke strata tengah dan bawah, alam sekitar berubah, cahaya matahari mencapai bahagian atas di mana minyak berkumpul seperti lumpur, dan lebih mendalam anda pergi, semakin panas, dengan lava dan bahan -bahan lain."
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah , anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama seperti yang terdapat di laut dalam atau berhampiran dengan gunung berapi di bawah air.
Lembangan Oilwell berubah dari tanah gurun yang tidak jelas, semasa kejatuhan dan tidak masuk akal ke kawasan yang bersemangat semasa banyak. Fujioka berharap pemain akan menghargai kontras ini.
"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap naik dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas," katanya. "Tetapi semasa banyak, ia mengamalkan nada yang jelas dan marin. Dengan memeriksa biologi alam sekitar dengan teliti, anda akan menemui makhluk yang tipikal dari katil laut."
Ekosistem Oilwell Basin adalah berbeza dari kawasan lain. Walaupun ia mungkin kelihatan tidak bermaya apabila ditutupi dengan minyak, ia penuh dengan kehidupan, dari udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa besar memberi makan kepada yang lebih kecil ini, yang seterusnya memakan mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak. Mikroorganisma ini memperoleh tenaga dari sumber geoterma. Sekiranya dataran angin dan hutan merah bergantung kepada cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Oilwell adalah persekitaran yang dikuasakan oleh tenaga geoterma.
Raksasa besar Lembangan Oilwell adalah unik. Salah satu makhluk sedemikian adalah Rompopolo, raksasa globular dengan mulut seperti jarum yang memancarkan gas toksik. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
"Kami merancang Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju dalam paya dan mengganggu pemain dengan gas toksik yang disimpan," katanya. "Idea seorang saintis gila mengilhami warna ungu dan mata merah yang bercahaya. Peralatan yang dibuat dari Rompopolo sangat comel, seperti gear palico."
Tokuda menggambarkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya kongsi selepas mencuba sendiri. Saya menggalakkan pemain untuk membuat dan mengalaminya.
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa yang terkenal di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, makhluk seperti gorila yang diliputi api, namun dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet.
Video menunjukkan Rompopolo dan Ajarakan bertarung untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan tangannya untuk memberikan Rompopolo pelukan beruang. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri menekankan penumbuknya, sambil menambah daya tarikan yang unik kepada binatang ini.
"Biasanya, binatang -binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang boleh membuat mereka kelihatan kurang mengancam," kata Tokuda. "Kami merancang Ajarakan dengan siluet yang lebih berat untuk menekankan ancamannya.
Fujioka menambah, "Dengan begitu banyak raksasa yang unik, kami ingin memperkenalkan seseorang yang kekuatannya mudah.
Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Berbanding dengan Rompopolo, yang menggunakan gas racun dan minyak, Ajarakan menonjol dengan penampilannya yang berapi-api dan serangan magma, dengan jelas menentukan hierarki kawasan itu.
"Pada mulanya, Ajarakan hanya raksasa yang kuat secara fizikal," kata Fujioka. Kami mahu memberikannya lebih banyak keperibadian, ia berada di lokasi yang berapi -api, jadi kami menggunakan api dan panas, tetapi tidak dengan cara yang mudah.
Tidak seperti Rompopolo yang licik, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan kekurangan bakat, Fujioka berkata pasukan itu terus menambah langkah dinamik sepanjang pembangunan.
"Kami terus menambah teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, melengkung, dan kemudian membanting," katanya.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya dengan tentakel seperti sotong adalah "api hitam," kini bernama Nu Udra . Dengan badan berlendir yang disalut dalam minyak mudah terbakar, ia membentang dan merebak di seluruh kawasan. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra berkilat dengan api. Pemaju merancang pemangsa puncak di liar untuk merangkumi intipati unsur mereka. Pilihan sotong dalam persekitaran yang panas mungkin kelihatan ganjil, tetapi Fujioka mengesahkan:
"Ya, ia diilhamkan oleh gurita, kami mahu siluetnya menjadi menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, namun membuat wajahnya samar -samar."
Tokuda menyebut bahawa muzik semasa pertempuran Nu Udra mencerminkan imejan setan.
"Kami meminta para komposer untuk memasukkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam. Ia menghasilkan sekeping muzik yang unik dan sesuai."
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari orang -orang Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa konsep seperti itu kepada kehidupan.
"Salah satu konsep untuk TRI adalah pertempuran di bawah air, dan saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong dengan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang dengan idea -idea seperti tentakel yang boleh dipisahkan, tetapi cabaran teknikal menghalangnya pada masa itu. Saya telah memegang cadangan itu sepanjang tahun ini."
Raksasa sebelumnya seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang menggunakan tentakel, mempengaruhi perkembangan Nu Udra.
"Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa sedemikian dalam momen yang menonjol," kata Fujioka. " Walaupun terlalu banyak raksasa yang unik dapat tayar pemain, satu pada saat yang tepat meninggalkan kesan yang kuat.
Tokuda menambah nostalgia, "Saya meletakkan Yama Tsukami di sana. Walaupun teknologi membatasi tindakannya, kami mahu ia meninggalkan kesan."
Wawancara itu mendedahkan dedikasi dan pendekatan inovatif pasukan Monster Hunter untuk penciptaan raksasa. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong idea mereka, mereka menyimpannya untuk kegunaan masa depan. Kesedaran Nu Udra merupakan pencapaian utama untuk Tokuda dan Fujioka.
"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos tidak bergerak, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas, memperkenalkan unsur -unsur permainan baru," jelas Fujioka.
"Monsters dengan tentakel menimbulkan cabaran teknikal, tetapi ujian kami semasa pembangunan Wilds berjalan lancar, menjadikannya mungkin," katanya.
"Melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Oilwell Basin," tambah Tokuda. "Ini adalah pencapaian yang penting untuk membawa idea ini kepada kehidupan."
Animasi Nu Udra telah dibuat dengan teliti. Apabila lemah, ia membungkus paip purba untuk menavigasi medan dan memasuki lubang kecil dengan mudah. Pasukan Fujioka menghadapi cabaran yang menggambarkan badannya yang fleksibel.
"Kami bekerja keras pada animasi badan fleksibel NU UDRA," katanya. "Kami mencabar diri kita dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, dan walaupun sukar bagi artis kita, produk akhir menakjubkan apabila kita berjaya."
"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya ke dalam lubang, seorang animator bersemangat menunjukkan saya. Kepuasan mereka apabila saya memuji ia tidak dapat dilupakan," kata Tokuda.
"Mungkin sukar untuk dilihat, tetapi cara Nu Udra squirms di sekitar paip sangat mengagumkan," tambah Fujioka. "Hanya permainan yang dapat menggambarkan tindakan masa nyata. Ini adalah bukti usaha pasukan kami."
Kebanggaan Fujioka dalam raksasa terperinci Wilds dan kerja pasukan jelas.
Menghadapi Nu Udra adalah mencabar. Badan fleksibelnya membuat pembukaan sukar, dan mendapat risiko yang terlalu dekat dengan serangan balas yang kuat. Memecahkan bahagian tentakel mengakibatkan ia membantah di atas tanah. Bolehkah semua tentakelnya terputus?
"Anda boleh memotong banyak tentakel," jelas Tokuda. "Mereka bergerak selepas terputus tetapi akhirnya reput, mengukir bahagian -bahagian busuk menghasilkan bahan -bahan yang buruk.
"Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk pelbagai serangan, dengan tempo unik yang menggabungkan serangan fokus dan kawasan-kesan menggunakan kepala dan api.
Organ -organ deria Nu Udra memancarkan cahaya semasa serangan tertentu, tetapi kerana ia tidak bergantung pada penglihatan, bom kilat tidak berkesan.
Untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda mencadangkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka. Pemotongan tentakel mengurangkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.
Fujioka menambah, "Seperti Gravios, di mana anda menemui kelemahannya dengan memecahkan perisai, reka bentuk Nu Udra sesuai dengan pendekatan permainan Monster Hunter, di mana pemahaman pergerakan raksasa membantu mengalahkannya."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, yang belum muncul sejak Monster Hunter Generations Ultimate . Di Lembangan Oilwell, pemain dapat menemui raksasa ini dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas, sangat sesuai dengan alam sekitar.
Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali gravios:
"Apabila mempertimbangkan raksasa untuk Lembangan Oilwell yang sesuai dengan perkembangan permainan dan tidak terlalu serupa dengan orang lain, kami fikir Gravios boleh menawarkan cabaran baru."
Gravios di Wilds mempunyai badan yang lebih keras daripada sebelumnya. Kehadirannya yang besar adalah menarik berbanding raksasa Lembangan Oilwell yang lain. Menyerang carapace berbatu dan membentuk luka merah membolehkan serangan fokus.
"Apabila menyesuaikan Gravios, kami mahu mengekalkan kekerasannya," kata Tokuda. "Kami juga mahu ia muncul kemudian dalam permainan, selepas pemain telah mengalami unsur -unsur reka bentuknya.
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar Jika Gravios kembali, bagaimana dengan bentuk juvana, Basarios? Fujioka menjawab, "Maaf, tetapi Basarios tidak akan berada dalam permainan ini." Nampaknya masa tidak sesuai untuk Basarios, dan kita perlu menunggu lebih lama untuk melihatnya lagi.
Seperti yang dijelaskan oleh pasukan Monster Hunter dalam wawancara mereka mengenai pemilihan raksasa, keputusan untuk memasukkan raksasa dibuat dengan teliti untuk memastikan mereka meningkatkan permainan. Basarios mungkin dikecualikan selepas perbincangan menyeluruh. Walaupun mengecewakan, banyak raksasa lain akan muncul di Lembangan Oilwell, dan saya dengan penuh semangat menunggu peluang untuk memburu di sana, minuman sejuk di tangan.
Dalam dunia pasca apokaliptik *Atomfall *, mengamankan alat yang tepat pada awalnya dapat meningkatkan pengalaman hidup dan penerokaan anda dengan ketara. Salah satu alat yang paling berharga yang boleh anda perolehi ialah pengesan logam, yang membantu anda mencari cache tersembunyi yang dipenuhi dengan barang -barang penting untuk barter dan
Kemas kini yang menarik adalah di kaki langit untuk peminat penembak berbilang pemain buatan India yang akan datang, FAU-G: Dominasi. Ketika permainan itu bersiap untuk pembebasannya 2025, pemaju Dot9 Games dan Nazara Publishing telah bekerja keras yang menggabungkan maklum balas dari beta tertutup. Kemas kini terkini termasuk signi
NetMarble telah melancarkan kemas kini kandungan yang menggembirakan untuk meratakan solo: timbul, membawa gelombang cabaran dan ganjaran baru untuk memulakan tahun baru. Kemas kini ini memperkenalkan pelbagai ciri baru, termasuk serbuan koperasi, pemburu kuat baru, dan beberapa peristiwa terhad masa yang dijanjikan
Menyelam ke dalam dunia *Tales of Wind: Radiant Rebirth *, MMORPG yang penuh dengan tindakan pantas, pilihan penyesuaian yang luas, dan banyak jalan untuk pembangunan watak. Walaupun permainan ini menawarkan mekanik automatik dan diperkemas, benar-benar cemerlang dalam alam semesta yang bertenaga ini bergantung pada makin