Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI erkend bij het creëren van Black Ops 6, na maanden van fan -beschuldigingen die de kunstwerken van de game als "AI Slop" hebben bestempeld. De controverse brak uit in december met de Reloaded Update van seizoen 1, toen spelers talloze tekenen zagen van AI-gegenereerde inhoud bij het laden van schermen, telefoonkaarten en illustraties van Zombies Community Event.
De kern van de terugslag was het laadscherm met Zombie Santa, of 'Necroclaus', waarvan sommige fans wezen dat ze zes vingers hadden-een veel voorkomende fout in AI-gegenereerde afbeeldingen, met name met handen. Een andere afbeelding toonde een gehandschoende hand voor een nieuw Zombies -evenement, met zes vingers en geen duim, wat tot zeven cijfers suggereert.
De controle van het beeld van de zombie Santa leidde tot een breder onderzoek van de visuals van Black Ops 6. Redditor Shaun_Leee markeerde drie afbeeldingen van betaalde bundels en benadrukte onregelmatigheden die doorschemeerden met het gebruik van generatieve AI.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
Fans eisten transparantie met betrekking tot het gebruik van AI in kunst die wordt verkocht in bundels. In antwoord op nieuwe AI -openbaarmakingsvoorschriften op Steam heeft Activision een vage verklaring toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6: "Ons team gebruikt generatieve AI -tools om wat te helpen ontwikkelen in game -activa."
Deze openbaarmaking komt na een rapport van Wired in juli, waaruit bleek dat Activision vorig jaar een AI-gegenereerde cosmetica verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3, onderdeel van de Wrath-bundel van de Yokai, zonder het gebruik van AI bekend te maken. Geprijsd op 1500 kabeljauwpunten - roughly $ 15 - deze bundel draagt bij aan de substantiële jaarlijkse inkomsten van Activision uit premium virtuele valuta.
Het gebruik van AI bij Activision werd meer controversieel na de verwerving van Microsoft van Activision Blizzard voor $ 69 miljard. Kort daarna ontsloeg Microsoft 1.900 werknemers van zijn gaming -divisie, met rapporten die aangeven dat 2D -kunstenaars tot de getroffen waren, hun rollen werden vervangen door AI. Een anonieme kunstenaar van Activision vertelde Wired dat resterende conceptartiesten gedwongen waren AI te gebruiken, met bedrijfsbrede promotie van AI-training.
Generative AI is een fel besproken onderwerp in de videogame- en entertainmentindustrie, die beide recent belangrijke ontslagen hebben meegemaakt. De technologie heeft te maken gehad met kritiek op ethische en rechtenkwesties, evenals het onvermogen om inhoud te maken die resoneert met het publiek. Een goed voorbeeld is trefwoordenstudio's, die probeerden een spel volledig te ontwikkelen met behulp van AI, alleen om aan beleggers te melden dat de technologie "niet in staat was om talent te vervangen".