Activision, deweloper za Call of Duty, ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach oskarżeń fanów, które nazywały dzieło gry jako „AI Slop”. Kontrowersje wybuchły w grudniu wraz z ponownie załadowaną aktualizacją sezonu 1, kiedy gracze zauważyli liczne oznaki treści generowanych przez AI na ekranach ładowania, kart telefonicznych i ilustracjach wydarzeń społecznościowych.
W sercu luzu był ekran załadunku z Zombie Santa lub „Necroclaus”, który niektórzy fani wskazali, że miał sześć palców-powszechny błąd w obrazach generowanych AI, szczególnie z rękami. Kolejny obraz pokazał rękawiczkę na nowe wydarzenie Zombie, które wydają się mieć sześć palców i bez kciuka, sugerując do siedmiu cyfr.
Kontrola wizerunku Zombie Świętego Mikołaja doprowadziła do szerszego zbadania wizualizacji Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee oznaczył trzy obrazy z płatnych pakietów, podkreślając nieprawidłowości, które wskazywały na użycie generatywnej sztucznej inteligencji.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
Fani zażądali przejrzystości w zakresie użycia sztucznej inteligencji w sztuce sprzedawanej w pakietach. W odpowiedzi na nowe przepisy dotyczące ujawniania informacji na temat Steam Activision dodało niejasne stwierdzenie na stronie Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu aktywów gier”.
To ujawnienie następuje po raporcie przewodowym w lipcu, który ujawnił, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3 w zeszłym roku, częścią pakietu gniewu Yokai, bez ujawnienia użycia AI. Wyceniony na 1500 punktów dorsza - za 15 USD - ten pakiet przyczynia się do znacznych rocznych przychodów Activision z wirtualnej waluty premium.
Zastosowanie sztucznej inteligencji w Activision stało się bardziej kontrowersyjne po przejęciu przez Microsoft Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów. Niedługo potem Microsoft zwolnił 1900 pracowników ze swojego oddziału gier, a doniesienia wskazują, że artyści 2D byli wśród osób dotkniętych, a ich role zastąpili AI. Anonimowy artysta z Activision powiedział Wiredowi , że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z AI, z promocją szkolenia AI w całej firmie.
Generative AI to gorąco debatowany temat w branży wideo i rozrywki, które ostatnio doświadczyły znacznych zwolnień. Technologia skróciła krytykę problemów etycznych i praw, a także jej niezdolność do tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem jest Studios słów kluczowych, które próbowały opracować grę całkowicie za pomocą sztucznej inteligencji, tylko po to, aby zgłosić inwestorom, że technologia „nie była w stanie zastąpić talentu”.