Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้ยอมรับการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 หลังจากเดือนของการกล่าวหาแฟน ๆ ที่ระบุว่างานศิลปะของเกมเป็น "AI Slop" การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมด้วยการอัปเดตซีซั่นที่ 1 เมื่อผู้เล่นเห็นสัญญาณมากมายของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ในหน้าจอโหลดบัตรโทรศัพท์และภาพประกอบกิจกรรมชุมชนซอมบี้
หัวใจของฟันเฟืองคือหน้าจอโหลดที่มีซอมบี้ซานต้าหรือ 'Necroclaus' ซึ่งแฟน ๆ บางคนชี้ให้เห็นว่ามีหกนิ้ว-ข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยมือ อีกภาพหนึ่งแสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือสำหรับเหตุการณ์ซอมบี้ใหม่ดูเหมือนจะมีหกนิ้วและไม่มีนิ้วหัวแม่มือแนะนำถึงเจ็ดหลัก
การตรวจสอบของภาพซอมบี้ซานต้านำไปสู่การตรวจสอบภาพของ Black Ops 6 ที่กว้างขึ้น Redditor Shaun_ladee ตั้งค่าสถานะภาพสามภาพจากการรวมกลุ่มที่ต้องจ่ายโดยเน้นความผิดปกติที่บอกใบ้ถึงการใช้ AI Generative
ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...
byu/shaun_ladee incodzombies
แฟน ๆ ต้องการความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะที่ขายภายในชุดรวม ในการตอบสนองต่อกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่เกี่ยวกับ Steam Activision ได้เพิ่มคำสั่งที่คลุมเครือในหน้า Black Ops 6:“ ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาบางส่วนในสินทรัพย์เกม”
การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานโดย Wired ในเดือนกรกฎาคมซึ่งเปิดเผยว่า Activision ขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai โดยไม่เปิดเผยการใช้ AI ราคาที่ 1,500 คะแนน COD - ประมาณ $ 15 - มัดนี้มีส่วนช่วยให้รายได้ประจำปีของ Activision จากสกุลเงินเสมือนพรีเมี่ยม
การใช้ AI at Activision กลายเป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft เกี่ยวกับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ หลังจากนั้นไม่นาน Microsoft ได้ปลดพนักงาน 1,900 คนจากแผนกเกมโดยมีรายงานระบุว่าศิลปิน 2D เป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับผลกระทบบทบาทของพวกเขาถูกแทนที่ด้วย AI ศิลปินนิรนามจาก Activision บอกกับ Wired ว่าศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกบังคับให้ใช้ AI ด้วยการส่งเสริมการฝึกอบรม AI ทั่วทั้ง บริษัท
Generative AI เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงซึ่งทั้งคู่ประสบกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ เทคโนโลยีนี้ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ประเด็นด้านจริยธรรมและสิทธิเช่นเดียวกับการไม่สามารถสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมได้ กรณีในจุดคือคำหลักสตูดิโอซึ่งพยายามพัฒนาเกมโดยใช้ AI โดยสิ้นเชิงเพียงเพื่อรายงานต่อนักลงทุนว่าเทคโนโลยีนั้น "ไม่สามารถแทนที่ความสามารถ"