Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten bouwen aan de toekomst van de game-industrie!
Capcom kondigde de eerste Capcom Game Development Competition aan, die tot doel heeft de Japanse game-industrie nieuw leven in te blazen door middel van samenwerking tussen industrie en universiteit. Deze wedstrijd staat open voor Japanse universiteitsstudenten. Deelnemers zullen de eigen RE ENGINE-engine van Capcom gebruiken voor de ontwikkeling van games. Het doel is om de ontwikkeling van wetenschappelijk onderzoek op universiteiten te bevorderen en uitmuntende gametalenten te cultiveren.
Samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek om de game-industrie sterker te maken
Deze wedstrijd biedt studenten waardevolle leermogelijkheden. Teams kunnen uit maximaal 20 studenten bestaan, die rollen toegewezen krijgen op basis van de game-ontwikkelingsposities en samenwerken om de game-ontwikkeling binnen zes maanden te voltooien. Professionele ontwikkelaars van Capcom bieden begeleiding tijdens het hele proces, zodat studenten het baanbrekende game-ontwikkelingsproces onder de knie krijgen. Winnaars van de competitie krijgen ook ondersteuning bij de productie van games en hebben zelfs de mogelijkheid om hun games op de markt te brengen.
Inschrijvingsperiode: 9 december 2024 t/m 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, nadere aankondiging). Deelnemers moeten minimaal 18 jaar oud zijn en ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) is een eigen game-engine die sinds 2014 door Capcom is ontwikkeld en oorspronkelijk werd gebruikt in "Resident Evil 7" uit 2017. Sindsdien is de engine gebruikt in veel Capcom-games, zoals verschillende andere "Resident Evil" -series, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry 5 Special Edition" en de komende "Monster Hunter: Rise" die hierna wordt uitgebracht. jaar . De RE-engine wordt voortdurend geüpgraded en streeft ernaar games van hogere kwaliteit te maken.