Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!
Capcom ogłosił pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom, którego celem jest ożywienie japońskiego przemysłu gier poprzez współpracę przemysłu i uniwersytetów. W konkursie mogą brać udział studenci japońskich uniwersytetów. Uczestnicy będą używać autorskiego silnika RE ENGINE firmy Capcom do tworzenia gier. Celem jest promowanie rozwoju badań naukowych na uniwersytetach i kultywowanie wybitnych talentów w dziedzinie gier.

Współpraca przemysł-uniwersytet-badania w celu silnego wzmocnienia branży gier

Ten konkurs zapewni uczniom cenne możliwości uczenia się. Zespoły mogą składać się z maksymalnie 20 uczniów, którym zostaną przydzielone role w zależności od rodzaju stanowiska związanego z tworzeniem gier i będą współpracować, aby ukończyć tworzenie gry w ciągu sześciu miesięcy. Profesjonalni programiści firmy Capcom będą przez cały czas udzielać wskazówek, pomagając uczniom opanować najnowocześniejszy proces tworzenia gier. Zwycięzcy konkursu otrzymają także wsparcie w produkcji gier, a nawet będą mieli możliwość komercjalizacji swoich gier.

Okres rejestracji: 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (może ulec zmianie, dalsze powiadomienie). Uczestnicy muszą mieć co najmniej 18 lat i uczęszczać na japoński uniwersytet, szkołę wyższą lub szkołę zawodową.
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) to zastrzeżony silnik gry rozwijany przez firmę Capcom od 2014 roku i pierwotnie był używany w grze „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu silnik był używany w wielu grach firmy Capcom, takich jak kilka innych serii „Resident Evil”, „Dragon's Dogma 2”, „Devil May Cry 5 Special Edition” i nadchodzący „Monster Hunter: Rise”, którego premiera będzie następna rok . Silnik RE jest stale ulepszany i ma na celu tworzenie gier o wyższej jakości.