Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên xây dựng tương lai của ngành trò chơi!
Capcom đã công bố Cuộc thi phát triển trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản thông qua hợp tác giữa ngành và trường đại học. Cuộc thi này dành cho sinh viên đại học Nhật Bản. Người tham gia sẽ sử dụng công cụ RE ENGINE độc quyền của Capcom để phát triển trò chơi. Mục tiêu là thúc đẩy sự phát triển nghiên cứu khoa học trong các trường đại học và bồi dưỡng những tài năng trò chơi xuất sắc.
Hợp tác công nghiệp-trường đại học-nghiên cứu để trao quyền mạnh mẽ cho ngành công nghiệp trò chơi
Cuộc thi này sẽ mang đến cho các em những cơ hội học tập quý giá. Các nhóm có thể bao gồm tối đa 20 sinh viên, những người này sẽ được giao vai trò dựa trên loại vị trí phát triển trò chơi và làm việc cùng nhau để hoàn thành quá trình phát triển trò chơi trong vòng sáu tháng. Các nhà phát triển chuyên nghiệp của Capcom sẽ cung cấp hướng dẫn xuyên suốt, giúp sinh viên nắm vững quy trình phát triển trò chơi tiên tiến. Người chiến thắng cuộc thi cũng sẽ nhận được hỗ trợ sản xuất trò chơi và thậm chí có cơ hội thương mại hóa trò chơi của họ.
Thời gian đăng ký: từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, có thông báo thêm). Người dự thi phải ít nhất 18 tuổi và đang theo học tại một trường đại học, trường cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) là một game engine độc quyền được Capcom phát triển từ năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, công cụ này đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số dòng game "Resident Evil" khác, "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry 5 Special Edition" và "Monster Hunter: Rise" sắp ra mắt sẽ được phát hành tiếp theo. năm . Công cụ RE tiếp tục được nâng cấp lặp đi lặp lại và cam kết tạo ra các trò chơi có chất lượng cao hơn.