Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na bumuo ng kinabukasan ng industriya ng laro!
Inihayag ng Capcom ang unang Capcom Game Development Competition, na naglalayong buhayin ang industriya ng laro ng Japan sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad. Ang kumpetisyon na ito ay bukas para sa mga mag-aaral sa unibersidad ng Hapon. Gagamitin ng mga kalahok ang pagmamay-ari ng RE ENGINE engine ng Capcom para sa pagpapaunlad ng laro.
Kooperasyon sa industriya-unibersidad-pananaliksik upang lubos na bigyang kapangyarihan ang industriya ng laro
Ang kompetisyong ito ay magbibigay sa mga mag-aaral ng mahahalagang pagkakataon sa pag-aaral. Ang mga koponan ay maaaring binubuo ng hanggang 20 mag-aaral, na bibigyan ng mga tungkulin batay sa mga uri ng posisyon sa pagbuo ng laro at magtutulungan upang makumpleto ang pagbuo ng laro sa loob ng anim na buwan. Ang mga propesyonal na developer ng Capcom ay magbibigay ng gabay sa kabuuan, na tutulong sa mga mag-aaral na makabisado ang cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro. Ang mga mananalo sa kumpetisyon ay makakatanggap din ng suporta sa produksyon ng laro at magkaroon pa ng pagkakataong i-komersyal ang kanilang mga laro.
Panahon ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (maaaring magbago, karagdagang paunawa). Ang mga kalahok ay dapat na hindi bababa sa 18 taong gulang at naka-enroll sa isang Japanese university, graduate school, o vocational school.
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) ay isang proprietary game engine na binuo ng Capcom mula noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7". Simula noon, ginamit na ang makina sa maraming laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang seryeng "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Devil May Cry 5 Special Edition" at ang paparating na "Monster Hunter: Rise" na susunod na ilalabas. taon . Ang RE engine ay patuloy na paulit-ulit na ina-upgrade at nakatuon sa paglikha ng mas mataas na kalidad na mga laro.