
In een recent interview toonde Hashino zijn interesse in het creëren van een spelset tijdens de Sengoku-periode, wat het potentieel benadrukt als een ideale setting voor een nieuwe Japanse rollenspel. Hij suggereerde dat deze game inspiratie kon halen uit de Basara -serie, wat een unieke richting aangeeft voor de toekomstige projecten van de studio.
Wat betreft metafoor: Refantazio , Hashino verduidelijkte dat er op dit moment geen solide plannen zijn om er een serie van te maken. Hij blijft echter toegewijd om het huidige project tot de voltooiing ervan te zien. Oorspronkelijk werd metafoor: Refantazio beschouwd als de derde grote Japanse rollenspellende gameserie, in de voetsporen van Persona en Shin Megami Tensei . Het doel van Hashino is dat dit spel een vlaggenschipproject voor het bedrijf wordt.
Ondanks eerdere uitspraken over geen vervolgjes gepland, gaat het ontwikkelingsteam al verder met een nieuw project, dat niet naar verwachting metafoor zal zijn: Refantazio 2 . Ondertussen zijn discussies over een anime -aanpassing van metafoor: Refantazio aan de gang. De game heeft aanzienlijk succes bereikt en markeert de meest succesvolle platformlancering van Atlus tot nu toe.
Metafoor: Refantazio heeft een indrukwekkende piek gezien van 85.961 gelijktijdige gebruikers, die de door Persona 5 Royal bereikte cijfers met 35.474 spelers en persona 3 herladen met 45,002 overtroffen met 45,002. De game is beschikbaar op meerdere platforms, waaronder PC, Xbox Series X | S, PlayStation 4 en PlayStation 5, waardoor het bereik en de toegankelijkheid voor een breed publiek wordt verbreed.