
W ostatnim wywiadzie Hashino wyraził zainteresowanie tworzeniem zestawu gry w okresie Sengoku, podkreślając jego potencjał jako idealne miejsce dla nowej japońskiej gry ról. Zasugerował, że ta gra może czerpać inspirację z serii Basara, wskazując wyjątkowy kierunek przyszłych projektów studia.
Jeśli chodzi o metaforę: Refantazio , Hashino wyjaśnił, że obecnie nie ma solidnych planów przekształcenia go w serię. Pozostaje jednak zaangażowany w obecny projekt do jego zakończenia. Pierwotnie Metafora: Refantazio został przewidziany jako trzecia duża japońska seria gier, w śladach Persona i Shin Megami Tensei . Celem Hashino jest, aby ta gra stała się flagowym projektem dla firmy.
Pomimo wcześniejszych stwierdzeń na temat braku kontynuacji, zespół programistów już idzie naprzód z nowym projektem, który nie ma być metaforą: Refantazio 2 . Tymczasem trwają dyskusje na temat adaptacji metafory anime: Refantazio . Gra osiągnęła znaczący sukces, oznaczając jak dotąd najbardziej udaną premierę platformy Atlusa.
Metafora: Refantazio odnotował imponujący szczyt 85 961 równoczesnych użytkowników, przekraczając liczby osiągnięte przez Persona 5 Royal z 35 474 graczami i przeładowaniem Persona 3 z 45 002. Gra jest dostępna na wielu platformach, w tym PC, Xbox Series X | S, PlayStation 4 i PlayStation 5, poszerzając swój zasięg i dostępność szerokiej publiczności.