Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna firmy Supercell, Squad Busters, będąca hybrydą MOBA RTS, osiągnęła Achieve imponujące wyniki już na początku, mogąc pochwalić się ponad 40 milionami instalacji i 24 milionami dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone przodują pod względem liczby graczy, a za nimi plasują się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni w 2016 roku. Co więcej, początkowa dynamika instalacji Squad Busters znacznie osłabła, z 30 milionów w pierwszym tygodniu do mniej do końca miesiąca ponad pięć milionów. Wydatki również spadły od czasu premiery.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters pomimo widocznych inwestycji Supercell rodzą pytania. Na przykład konkurencyjna firma Honkai Star Rail zarobiła 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, co uwypukliło stosunkowo słabsze wyniki Squad Busters.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może sugerować potencjalne nasycenie rynku – przypadek zmęczenia Supercell. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają pokonać tę początkową przeszkodę i osiągnąć długoterminowy sukces. Więcej ekscytujących premier gier mobilnych w 2024 roku znajdziesz na naszych listach najlepszych i najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku!Achieve