Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay may Achieved kahanga-hangang maagang mga resulta, na ipinagmamalaki ang mahigit 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Pinangunahan ng US ang paniningil sa mga numero ng manlalaro, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa paunang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang paunang pag-install ng Squad Busters ay makabuluhang humina, na bumaba mula 30 milyon sa unang linggo hanggang sa mas kaunti. higit sa limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Bumaba rin ang paggastos mula nang ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na kita para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pamumuhunan ng Supercell, ay nagbangon ng mga katanungan. Ang katunggali na Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakakuha ng $190 milyon sa unang buwan nito, na itinatampok ang medyo mahinang pagganap ng Squad Busters.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang pamagat ng Supercell ay maaaring magmungkahi ng potensyal na saturation ng merkado – isang kaso ng Supercell fatigue. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng Squad Busters ang paunang hadlang na ito at Achieve pangmatagalang tagumpay. Para sa higit pang kapana-panabik na mga mobile game release sa 2024, tingnan ang aming mga listahan ng pinakamahusay at pinaka-inaasahang mga mobile na laro ng taon!