Squad Busters ของ Supercell: จุดเริ่มต้นที่มั่นคง แต่ตกต่ำ Short ของความคาดหวัง
Squad Busters เกมมือถือใหม่ล่าสุดจาก Supercell ซึ่งเป็นเกมไฮบริด MOBA RTS Achieveมีผลงานในช่วงแรกที่น่าประทับใจ โดยมียอดติดตั้งมากกว่า 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำในด้านจำนวนผู้เล่น ตามมาด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จครั้งก่อนของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกของปี 2018 ในขณะที่ Clash Royale สร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วง 30 วันแรกในปี 2559 นอกจากนี้ โมเมนตัมการติดตั้งครั้งแรกของ Squad Busters ได้ลดลงอย่างมาก โดยลดลงจาก 30 ล้านในสัปดาห์แรกเหลือน้อยลง กว่าห้าล้านภายในสิ้นเดือนนี้ การใช้จ่ายก็ลดลงนับตั้งแต่เปิดตัว
-
ซูเปอร์เซลล์เหนื่อยล้า?
ผลตอบแทนที่ลดลงของ Squad Busters แม้ว่า Supercell จะลงทุนอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ทำให้เกิดคำถามขึ้นมา ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอย่าง Honkai Star Rail กวาดรายได้ไป 190 ล้านเหรียญในเดือนแรก โดยเน้นย้ำถึงผลงานที่อ่อนแอกว่าของ Squad Busters
แม้ว่า Squad Busters จะเป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี แต่ความคล้ายคลึงกับเกมที่มีอยู่ของ Supercell อาจบ่งบอกถึงความอิ่มตัวของตลาดที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งเป็นกรณีของความเหนื่อยล้าของ Supercell เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Squad Busters สามารถเอาชนะอุปสรรคเริ่มต้นและ
ความสำเร็จในระยะยาวได้หรือไม่ หากต้องการเปิดตัวเกมมือถือที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในปี 2024 ลองดูรายชื่อเกมมือถือที่ดีที่สุดและเป็นที่คาดหวังมากที่สุดแห่งปี!