লাইফ বাই ইউ বাতিল করা এবং সিটিস: স্কাইলাইন 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের মতো বেশ কিছু বিপত্তির পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ ব্যাখ্যা করেছে যে কীভাবে তারা খেলোয়াড়দের সম্পর্কে অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলি নিয়ে এগিয়ে যেতে চায়
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ সাম্প্রতিক গেমগুলি বাতিল এবং বিলম্বের ব্যাখ্যা করে
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা আছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
মাটিয়াস লিলজা, সিটিস-এর সিইও: স্কাইলাইনস 2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ, সিসিও হেনরিক ফাহরাউস সহ, গেম লঞ্চের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসের সময় রক পেপার শটগানের সাথে কথা বলার সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং তারা "কম আস্থাশীল" যে গেম বিকাশকারীরা গেম মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করবে।
গত বছরের Cities: Skylines 2-এর বিপর্যয়কর রিলিজ নিয়ে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে প্রকাশক প্রকাশ করেছেন যে তাদের গেমগুলিতে পাওয়া সমস্যাগুলিকে বাছাই করার জন্য এটি আরও যত্নশীল হচ্ছে। প্রকাশকের মতামতও যে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য গেমটিতে আগে অ্যাক্সেস থাকতে হবে যা বিকাশে সহায়তা করতে পারে। "আমরা যদি বৃহত্তর স্কেলে এটি চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের আনতে পারতাম, তাহলে এটি সাহায্য করত," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছিলেন, তারা যোগ করে যে তারা একটি চালু করার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃহত্তর মাত্রার উন্মুক্ততা" পাওয়ার আশাবাদী। খেলা।
এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর, প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে৷ "আমরা বেশ আত্মবিশ্বাসী যে [প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর] গেমপ্লে ভাল," লিলজা বলেছেন৷ "তবে আমাদের মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দিতে, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এবং তাদের লাইফ সিম গেম, লাইফ বাই ইউ, অমিমাংসিত ক্ষতির কারণে সম্প্রতি বাতিল হওয়ার সাথে সাথে, লিলজা আরও স্পষ্ট করেছেন যে অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব হচ্ছে কারণ তারা যেভাবে "গতি বজায় রাখতে" চেয়েছিল তা করতে পারেনি।
quot;সুতরাং লাইফ বাই ইউ এর সাথে আমাদের যে চ্যালেঞ্জ ছিল তা নয়, যা বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন৷ "এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা ধরে রাখতে পারিনি, " যোগ করে যে তারা কিছু সমস্যা খুঁজে পেয়েছে "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন" যখন প্যারাডক্স "গেম এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার সমকক্ষ পর্যালোচনা এবং কী নয়।"
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর ক্ষেত্রে, সমস্যাটি হল "ডিজাইন না হয়ে বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা কীভাবে এই প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের একটি স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট।" তিনি যোগ করেছেন, "এটিও এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা, সমস্ত স্বচ্ছতার সাথে, দেখতে পাচ্ছি যে ভক্তরা এই মুহূর্তে, গেমগুলির জন্য একটি সংকুচিত বাজেট সহ, উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন তা কম গ্রহণ করছেন।"
CEO-এর মতে, গেমিং স্পেস একটি "বিজয়ী-সব ধরনের পরিবেশ" হওয়ায় খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" খুব দ্রুত বাদ দিতে পারে। তিনি যোগ করেছেন, "এবং এটি এখন আরও বেশি স্পষ্ট হয়েছে, [সম্ভবত] গত দুই বছরে। অন্তত আমরা যা আমাদের গেম থেকে পড়ি, এবং বাজারের অন্যদের থেকেও তা পড়ি।"
শহর: স্কাইলাইনস 2 গত বছর এতটাই খারাপ সমস্যার সাথে চালু হয়েছিল যে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া প্রকাশক এবং ডেভেলপার লোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে প্ররোচিত করেছিল, পরবর্তীতে একটি "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করেছিল৷ গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি চালু হওয়ার সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। Meanwile, Life By You এই বছরের শুরুতে বাদ দেওয়া হয়েছিল, কারণ তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে গেমটির আরও উন্নয়ন প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড় সম্প্রদায় উভয়ের মানদণ্ডে নিয়ে আসবে না। যদিও, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা বরং "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি", তাই "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের উপর।" তিনি যোগ করেছেন।