Casa Notizia I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

Jan 19,2025 Autore: Harper

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A seguito di diversi intoppi come la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skyline 2, Paradox Interactive ha spiegato come intende andare avanti con le conoscenze acquisite sui giocatori

Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti

I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Mattias Lilja, CEO di Paradox Interactive, editore di Cities: Skylines 2, insieme al CCO Henrik Fahraeus, ha commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del lancio del gioco. Parlando con Rock Paper Shotgun durante il recente Media Day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori di giochi risolvano i problemi dopo il rilascio di un gioco.

Imparando dalla loro esperienza con la disastrosa uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, l'editore ha espresso che è più meticoloso nel risolvere i problemi riscontrati nei loro giochi. L'editore è inoltre del parere che i giocatori debbano avere un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback che possano aiutare nello sviluppo. "Se avessimo potuto coinvolgere i giocatori per provarlo su scala più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "un maggiore grado di apertura con i giocatori", prima di lanciare un gioco. gioco.

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In linea con questo, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay [di Prison Architect 2] sia buono", ha detto Lilja. "Ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." E con la recente cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, Life By You, a causa di richieste non soddisfatte, Lilja ha inoltre chiarito che il ritardo indefinito è dovuto al fatto che semplicemente non sono state "in grado di mantenere il ritmo" che volevano.

quot;Quindi non è lo stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo, " aggiungendo che hanno riscontrato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox esegue "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro."

Nel caso di Prison Architect 2, il problema è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per i giochi, hanno aspettative più alte e sono meno disposti ad accettare che si aggiustino le cose nel tempo".

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Secondo il CEO, essendo lo spazio di gioco un tipo di ambiente in cui "il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino "la maggior parte dei giochi" abbastanza rapidamente. Ha aggiunto, "e questo è ancora più pronunciato ora, [durante] forse gli ultimi due anni. Questo è almeno quello che leggiamo dai nostri giochi, e anche da altri sul mercato."

Cities: Skylines 2 è stato lanciato lo scorso anno con problemi così gravi che la reazione dei fan ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente, proponendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni durante il lancio. Nel frattempo, Life By You è stato eliminato all'inizio di quest'anno, poiché alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard sia di Paradox che della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che piuttosto "non avevano compreso appieno", quindi "dipende totalmente da noi". ha aggiunto.

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