Life By You'nun iptali ve Cities: Skyline 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanı gibi birçok aksiliğin ardından Paradox Interactive, oyuncular hakkında edindiği bilgilerle nasıl ilerlemeyi planladığını açıkladı
Paradox Interactive, Son Oyunların İptali ve Gecikmesini Açıklıyor
Oyuncuların Beklentileri Var ve Bazı Teknik Sorunların Düzeltilmesi Zor
Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, oyuncuların oyun lansmanlarına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son Medya Günü sırasında Rock Paper Shotgun'a konuşan Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduklarını ve oyun geliştiricilerin oyun piyasaya sürüldükten sonra sorunları çözeceklerine "daha az güvendiklerini" söyledi.
Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaketle piyasaya sürülmesiyle ilgili deneyimlerinden yola çıkan yayıncı, oyunlarında bulunan sorunları çözme konusunda daha titiz davrandığını ifade etti. Yayıncı ayrıca oyuncuların geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuna daha erken erişmeleri gerektiği görüşünde. Fahraeus, Cities: Skylines 2 hakkında şunları söyledi: "Oyuncuları daha geniş ölçekte denemek için getirebilseydik, bu yardımcı olurdu." oyun.
Bu doğrultuda Paradox, hapishane yönetim simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "[Prison Architect 2'nin] oynanışının iyi olduğundan oldukça eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyordu ve bunu ertelemeye karar verdik." Lilja, karşılanmayan talepler nedeniyle hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun kısa süre önce iptal edilmesiyle birlikte, süresiz gecikmenin, istedikleri "hızı koruyamamaları" nedeniyle olduğunu da açıkladı.
"Yani bu, Life By You'da yaşadığımız ve iptale yol açan bir dizi zorlukla aynı değil" diye açıkladı. "Dahası, istediğimiz tempoyu koruyamadığımız için, " Paradox "oyunun akran incelemeleri ve kullanıcı testleri ve benzeri şeyler" yaptığında bazı sorunları "düzeltmesi düşündüğümüzden daha zor" bulduklarını da sözlerine ekledi.
Prison Architect 2'de sorunun "tasarımdan ziyade çoğunlukla belirli teknik sorunlar" olduğunu söyledi Lilja. "Dahası, bunu teknik olarak kararlı bir sürüm için yeterince yüksek kaliteye nasıl dönüştürebileceğimizle ilgili." Şunu ekledi: "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflığımızla, şu anda oyunlar için bütçesi kısıtlı olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltebileceğinizi daha az kabul ettiklerini görmemize dayanıyor."
CEO'ya göre, oyun alanının "kazanan her şeyi alır" tarzı bir ortam olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" oldukça hızlı bir şekilde bırakması muhtemeldir. Şunları ekledi, "ve bu belki de son iki yılda daha da belirgin hale geldi. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğerlerinden okuduklarımız bunlar."
Cities: Skylines 2 geçen yıl o kadar kötü sorunlarla piyasaya sürüldü ki hayranların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür yayınlamasına ve ardından bir "hayran geri bildirim zirvesi" önermesine yol açtı. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyundaki daha fazla geliştirmenin oyunu hem Paradox'un hem de oyuncu topluluğunun standartlarına getirmeyeceğine karar verdikleri için bu yılın başında oyundan çıkarıldı. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları sorunlardan bazılarının "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve dolayısıyla "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı. diye ekledi.