<>
หลังจากความล้มเหลวหลายประการ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skyline 2 อย่างหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้อธิบายว่าบริษัทตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับเกี่ยวกับผู้เล่นอย่างไร
Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุดผู้เล่นมีความคาดหวัง และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก
<>
Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day ล่าสุดของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "เชื่อใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังจากที่เกมวางจำหน่าย <>
จากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้แสดงให้เห็นว่ามีความพิถีพิถันมากขึ้นในการแยกแยะปัญหาที่พบในเกมของพวกเขา ผู้เผยแพร่ยังเห็นว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้ามาลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การเปิดกว้างกับผู้เล่นในระดับที่มากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัว เกม.
<>
เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนโปรแกรมจำลองการจัดการคุก Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด "เราค่อนข้างมั่นใจว่ารูปแบบการเล่น [ของ Prison Architect 2] นั้นดี" Lilja กล่าว “แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนออกไป” และด้วยการยกเลิกเกมซิมชีวิต Life By You เมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากความต้องการที่ยังไม่ได้รับการตอบสนอง Lilja ยังได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่าความล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดนั้นเป็นเพราะว่าพวกเขา "ไม่สามารถก้าวตาม" ที่พวกเขาต้องการได้
quot;ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย "ยิ่งกว่านั้นคือเราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้ " เสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบโดยผู้ใช้ และอื่นๆ"
ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ที่มีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังที่สูงกว่า และไม่ค่อยยอมรับว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป” <>
<>
ตามคำกล่าวของ CEO โดยพื้นที่เล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้-ทุกอย่าง" ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเลิก "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเรา และจากผู้อื่นในตลาดด้วย"
Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยมีปัญหาร้ายแรงจนฟันเฟืองของแฟนๆ กระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกัน จากนั้นจึงเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Meanwile, Life By You ได้ถูกยุติลงเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมของเกมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของทั้ง Paradox และชุมชนผู้เล่น แม้ว่า Lilja จะอธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้" ดังนั้น "นั่นก็ขึ้นอยู่กับเราทั้งหมด" เขาเสริม <>