Paradox Interactive điều chỉnh chiến lược của mình để đáp ứng kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi về chất lượng trò chơi
Paradox Interactive giải thích hướng đi trong tương lai của mình sau khi rút ra bài học từ những thất bại như việc hủy bỏ Life By You và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2.
Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết
Giám đốc điều hành Paradox Interactive, Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus đã nói chuyện với Rock Paper Shotgun trong ngày truyền thông của công ty về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi. Lilja cho biết người chơi có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng hơn" vào việc các nhà phát triển trò chơi khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.
Rút kinh nghiệm từ sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, Paradox Interactive cho biết họ đang giải quyết các vấn đề trong trò chơi một cách chi tiết hơn. Công ty cũng tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi nhằm hỗ trợ quá trình phát triển. “Sẽ rất hữu ích nếu chúng tôi có thể mời nhiều người chơi dùng thử trên quy mô lớn hơn,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ muốn “tương tác với người chơi ở mức độ lớn hơn” trước khi trò chơi được phát hành.
Dựa trên điều này, Paradox đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2 vô thời hạn. Lilja cho biết: “Chúng tôi rất tự tin rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất tuyệt vời. “Nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng được hưởng, chúng tôi quyết định trì hoãn phát hành.” Ngoài ra, Life By You đã bị hủy do không đáp ứng được nhu cầu, Lilja cũng giải thích rằng lý do là Infinite. vì việc trì hoãn là họ “không thể duy trì” nhịp độ như mong muốn.
“Vậy ra loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You không phải là loại thử thách đó,” anh giải thích. "Nguyên nhân chủ yếu là do chúng tôi không thể duy trì tốc độ như mong muốn", thêm vào đó khi Paradox tiến hành "đánh giá ngang hàng về trò chơi, kiểm tra người dùng, v.v.", họ đã phát hiện ra một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ".
Lilja nói rằng vấn đề của Prison Architect 2 chủ yếu là "vấn đề kỹ thuật chứ không phải vấn đề thiết kế". "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể làm cho nó có chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm, "Thành thật mà nói, điều đó cũng dựa trên thực tế mà chúng tôi thấy rằng với ngân sách trò chơi eo hẹp, người chơi ngày nay có kỳ vọng cao hơn và ít hơn. chấp nhận việc bạn dành thời gian sửa chữa mọi thứ.”
Theo Giám đốc điều hành, vì chơi game là “môi trường bên thắng được tất cả” nên người chơi có khả năng nhanh chóng từ bỏ “hầu hết các trò chơi”. Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt rõ ràng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường
."
Cities: Skylines 2 ra mắt với những vấn đề nghiêm trọng vào năm ngoái và phản ứng dữ dội của người chơi đã khiến nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra lời xin lỗi chung và sau đó đề xuất "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị khai tử vào đầu năm nay sau khi cuối cùng họ quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết", "vì vậy đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi", ông nói thêm.