Na verschillende tegenslagen, zoals de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skyline 2, heeft Paradox Interactive uitgelegd hoe het bedrijf verder wil gaan met de inzichten die ze over spelers hebben verkregen
Paradox Interactive legt de annulering en vertraging van recente games uit
Spelers hebben verwachtingen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Mattias Lilja, CEO van Cities: Skylines 2-uitgever Paradox Interactive, heeft samen met CCO Henrik Fahraeus commentaar gegeven op de houding van spelers ten opzichte van game-lanceringen. In een gesprek met Rock Paper Shotgun tijdens de recente Mediadag van het bedrijf zei Lilja dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" dat game-ontwikkelaars problemen zullen oplossen nadat een game is uitgebracht.
De uitgever heeft geleerd van hun ervaring met de rampzalige release van Cities: Skylines 2 van vorig jaar en heeft aangegeven dat hij nauwgezeter te werk gaat bij het oplossen van problemen in zijn games. De uitgever is ook van mening dat spelers eerder toegang tot het spel moeten hebben om feedback te verzamelen die kan helpen bij de ontwikkeling. “Als we spelers hadden kunnen inschakelen om het op grotere schaal te proberen, zou dat geholpen hebben”, zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op “een grotere mate van openheid met spelers”, voordat ze een game lanceerden. spel.
In lijn hiermee heeft Paradox besloten om zijn gevangenisbeheersimulator, Prison Architect 2, voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We zijn er vrij zeker van dat de gameplay [van Prison Architect 2] goed is", zei Lilja. "Maar we hadden kwaliteitsproblemen, wat betekent dat we, om de spelers het spel te geven dat ze verdienen, hebben besloten het uit te stellen." En met de recente annulering van hun levenssimulatiegame Life By You, vanwege onvervulde eisen, verduidelijkte Lilja bovendien dat de vertraging voor onbepaalde tijd komt doordat ze gewoon niet "in staat zijn geweest het tempo vast te houden" dat ze wilden.
quot;Het zijn dus niet dezelfde problemen die we hadden met Life By You, wat leidde tot de annulering,' legde hij uit. 'Het is meer dat we niet het tempo hebben kunnen vasthouden dat we wilden, " eraan toevoegend dat ze een aantal problemen "moeilijker op te lossen hebben gevonden dan we dachten" wanneer Paradox "peer reviews van het spel en gebruikerstests en dergelijke doet."
In het geval van Prison Architect 2 is het probleem "meestal bepaalde technische problemen en niet zozeer het ontwerp", zei Lilja. "Het gaat er meer om hoe we dit technisch hoogwaardig genoeg kunnen maken voor een stabiele release." Hij voegde eraan toe: "Het is ook gebaseerd op het feit dat we, in alle transparantie, zien dat fans op dit moment, met een krap budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult oplossen."
Volgens de CEO zullen spelers, omdat de gameruimte een 'winner-takes-all'-omgeving is, 'de meeste games' waarschijnlijk vrij snel laten vallen. Hij voegde eraan toe: "en dit is nu zelfs nog duidelijker, [gedurende] misschien de afgelopen twee jaar. Dat is tenminste wat we lezen van onze games, en ook van anderen op de markt."
Cities: Skylines 2 werd vorig jaar gelanceerd met problemen die zo erg waren dat de reacties van fans de uitgever en ontwikkelaar Colossal Order ertoe aanzetten een gezamenlijke verontschuldiging uit te brengen en vervolgens een "fanfeedbacktop" voor te stellen. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen tijdens de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar stopgezet, omdat ze uiteindelijk hadden besloten dat verdere ontwikkeling van het spel het niet zou brengen aan de normen van zowel Paradox als de spelersgemeenschap. Hoewel Lilja later uitlegde dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen problemen waren die ze liever 'niet echt volledig hadden begrepen', dus 'dat is geheel aan ons.' voegde hij eraan toe.