Life By You ကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skyline 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများနောက်တွင် Paradox Interactive သည် ကစားသမားများထံမှ ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများဖြင့် ရှေ့ဆက်သွားရန် မည်သို့ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်
Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းများ ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးခြင်းတို့ကို ရှင်းပြသည်
ကစားသမားများတွင် မျှော်လင့်ချက်များရှိပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ပြင်ရန်ခက်ခဲသည်
Cities: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive ၏ CEO ဖြစ်သူ Mattias Lilja သည် CCO Henrik Fahraeus နှင့်အတူ ဂိမ်းစတင်ရောင်းချခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက Media Day အတွင်း Rock Paper Shotgun နှင့် စကားပြောရာတွင် ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Cities: Skylines 2 တွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံများမှ သင်ယူခြင်းမှ ထုတ်ဝေသူသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသော ပြဿနာများကို ခွဲထုတ်ရာတွင် ပိုမို စေ့စပ်သေချာကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူသည် ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သော တုံ့ပြန်ချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂိမ်းသို့ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ထုတ်ဝေသူက ယူဆပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေကို ပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့ စမ်းသုံးနိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမှု အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း။
ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator ဖြစ်သော Prison Architect 2 ကို အကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "[Prison Architect 2] ၏ gameplay သည် ကောင်းမွန်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်" ဟု Lilja မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုချင်တာက ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီကမှ ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ Life By You သည် မလိုက်လျောညီထွေရှိသော ဆန္ဒပြမှုများကြောင့် Lilja က ၎င်းတို့အလိုရှိသော "အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့ပါသည်။
quot;ဒါကြောင့် Life By You နဲ့ ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုပုံးတစ်ပုံးနဲ့ အတူတူပဲ မဟုတ်တော့ဘဲ၊ ဖျက်သိမ်းပစ်ဖို့ တွန်းအားဖြစ်စေခဲ့တယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းနိုင်ခဲ့တာက ပိုလို့များပါတယ်၊ Paradox က "ဂိမ်းနဲ့ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်းနဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး" Paradox က "ဂိမ်းရဲ့ ရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်နဲ့ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်းနဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး" လို့ ပြောတဲ့အခါ "ကျွန်တော်တို့ ထင်ထားတာထက် ဖြေရှင်းရ ပိုခက်တဲ့ ပြဿနာအချို့ကို တွေ့ရှိခဲ့ရတယ်လို့ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။"
Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja ကဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းတွေအတွက် ဘတ်ဂျက်အညှစ်ခံထားရတဲ့ ပရိသတ်တွေကို မြင်နေရတယ်၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ သင်အရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကိုလည်း လက်ခံမှုနည်းသွားတယ်ဆိုတဲ့ အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။"
စီအီးအို၏အဆိုအရ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အနိုင်ရသူ-ယူနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးအစားဖြစ်သည်" ဖြင့် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို အလွန်လျင်မြန်စွာ လျှော့ချနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒီဟာက ပိုလို့တောင် ထင်ရှားနေပါပြီ။ အဲဒါက အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရသလို စျေးကွက်ထဲက တခြားသူတွေဆီလည်း ရောက်သွားပါပြီ။"
Cities: Skylines 2 ကို ယမန်နှစ်က ဖြန့်ချိခဲ့ရာတွင် ပြဿနာများ အလွန်ဆိုးရွားသဖြင့် ပရိသတ်၏တုံ့ပြန်မှုသည် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်စဉ်အတွင်း အဓိကစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီကြောင်း အဆုံးတွင် ၎င်းတို့က နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သောကြောင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်၊ သူတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသောပြဿနာအချို့မှာ "တကယ်နားမလည်သေးသောပြဿနာများ" ဖြစ်သည့်အတွက် နောက်ပိုင်းတွင် Lilja မှရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကဆက်ပြောသည်။