सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जो खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हैं। पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध पैच, समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के उद्देश्य से कई नियोजित अपडेट में से पहला है। प्रारंभिक खिलाड़ी और प्रेस समीक्षाएं मिश्रित थीं, मुख्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और लापता सुविधाओं के बारे में चिंताओं का हवाला देते हुए। जबकि टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, उन्होंने खेल की दीर्घकालिक संभावनाओं और इसके शुरुआती प्रदर्शन के बारे में आशावाद व्यक्त किया।
यह पैच पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से अक्षम करता है ताकि पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित किया जा सके। यह परिवर्तन कंसोल-टू-कंसोल या पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर को प्रभावित नहीं करेगा।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) पैच नोट्स:
गेमप्ले:
- एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों में संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना युद्ध में असंगतियों को संबोधित किया:
- नौसेना इकाइयाँ अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं।
- नौसेना इकाई के हमलों के बाद पारस्परिक क्षति को सटीक रूप से लागू किया जाता है।
- एक प्रतिद्वंद्वी को हराने के बाद नौसेना इकाइयाँ लगातार हमला की गई टाइल पर चली जाती हैं।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस को फिर से शुरू करते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- भविष्य का सिविक अब सभी उम्र में दोहराया गया है, जिसमें बार -बार उपयोग के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता। यह काम करता है यदि राजधानी में बंदरगाह के साथ निपटान के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन है।
- प्राचीन काल में बढ़ी हुई वफादारी संकट प्रबंधन, संकट के दौरान विला खरीदने की क्षमता सहित।
ai:
- एआई शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों को कम बार प्रदान करता है।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं को कम किया।
- AI युद्ध घोषित करने या आधुनिक युग में शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
- विरोधी विचारधाराओं के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति इच्छाओं।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को ठीक करता है, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करता है।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- गैर-खिलाड़ी के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या का समाधान किया।
-एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर उपज आइकन दिखाई नहीं देते थे।
- वैश्विक पैदावार ब्रेकडाउन स्क्रीन पर संबोधित पाठ कटऑफ।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
- वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
- पूरी तरह से चंगा जिलों के लिए एक लगातार स्वास्थ्य बार मुद्दा फिक्स्ड।
- एक समस्या का समाधान किया जहां नेता पोर्ट्रेट रिश्ते में बदलाव के बाद गायब थे।
- एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक बैकग्राउंड कलर इश्यू फिक्स्ड।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
यह पैच खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित करने और सभ्यता 7 अनुभव में सुधार करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है। भविष्य में आगे के पैच की उम्मीद है।