Dom Aktualności Cyvilization 7 Patch poprawia rozgrywkę

Cyvilization 7 Patch poprawia rozgrywkę

Feb 25,2025 Autor: Aaliyah

Firaxis, programista za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się opinią graczy po pełnej premiery gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji mających na celu poprawę ogólnego wrażenia. Początkowe recenzje odtwarzacza i prasy były mieszane, powołując się przede wszystkim na obawy dotyczące interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcji. Podczas gdy dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, uznał negatywne informacje zwrotne, wyraził optymizm na temat długoterminowych perspektyw gry i jej wczesnej wydajności.

Ta łatka tymczasowo wyłącza wieloosobową gracz między odtwarzaczami PC i konsoli, aby usprawnić aktualizacje PC. Ta zmiana nie wpłynie na wieloosobową warsztat konsoli lub PC-PC.

Cywilizacja 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch Uwagi:

rozgrywka:

  • Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
  • Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Adresowane niespójności w walce morskiej:
    • Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
    • Wzajemne szkody są dokładnie stosowane po atakach jednostki marynarki wojennej.
    • Jednostki morskie konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej kafelki po pokonaniu przeciwnika.
  • Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie wznawiają skupienie wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie staje się niekwalifikujące (np. Spadek populacji).
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
  • Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych nad wodą przez porty. Działa to, jeśli kapitał ma porto lub połączenie kolejowe z osadą z portem.
  • Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi podczas kryzysu.

ai:

  • AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
  • AI bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju we współczesnym wieku.
  • Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na przeciwnych ideologiach.

Kamera:

  • Naprawiono problem z rozdzielczością natywną, powodując, że kamera skupiała się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI:

  • Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
  • Rozwiązano problem uniemożliwiający otwarcie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza. -Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
  • Adresowane odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
  • Obecna religia jest teraz wyświetlana najpierw w zakładkach Picker Celiew.
  • Naprawiono uporczywy problem adwokatury dla w pełni wyleczonych dzielnic.
  • Rozwiązano problem, w którym brakowało portretów lidera po zmianach w związku.
  • Ulepszone dostosowanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
  • Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
  • Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.

Ta łatka stanowi znaczący krok w kierunku rozwiązania problemów graczy i poprawy doświadczenia cywilizacji 7. W przyszłości oczekuje się dalszych łat.

Najnowsze artykuły

26

2025-02

Połączenia New York Times Wskazówki i odpowiedzi dla #575 6 stycznia 2025

https://imgs.qxacl.com/uploads/69/1736152821677b96f5e105d.jpg

Rozwiąż układankę NYT Connections #575 (6 stycznia 2025) Ten artykuł zawiera rozwiązania dla nowojorskiej układanki nr 575, wydanej 6 stycznia 2025 r. Puzzle przedstawia zestaw słów, które należy podzielić na cztery grupy. Poniżej znajdują się rozwiązania, wraz z wskazówkami, które pomogą S

Autor: AaliyahCzytanie:0

26

2025-02

Gra Witcher zaprezentuje opcję wieloosobową

https://imgs.qxacl.com/uploads/00/173654311867818b8e897a7.jpg

Kluczowe wyniki Nadchodząca gra wieloosobowa CD Projekt Red Red, Project Sirius, może zawierać utworzone przez gracza wiedźmy. Ostatnie posty pracy w Melasses Flood, studio rozwijające grę, wskazuje na możliwości tworzenia postaci. Entuzjazm powinien zostać złagodzony do oficjalnego potwierdzenia od C

Autor: AaliyahCzytanie:0

26

2025-02

GTA 6 początkowo nie uruchomi się na PC, mimo że ma duży udział w rynku

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/173925365267aae7945bfe0.jpg

Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, niedawno zajął się rozłożoną strategią wydania platformy firmy, szczególnie dotyczącej bardzo oczekiwanej Grand Theft Auto VI. Zelnick potwierdził, że opóźnienie wydania PC GTA VI spowoduje znaczny niedobór przychodów - aprobatyczne

Autor: AaliyahCzytanie:0

26

2025-02

Sony Kadokawa Investment iskrzy cel 9000 oryginalnych IPS rocznie

https://imgs.qxacl.com/uploads/96/17375472346790dde24e600.jpg

Kadokawa, obecnie spółka zależna od grupy Sony, ustanawia ambitne cele wydawnicze. Coroczne rocznie 9 000 oryginalnych publikacji IP do roku podatkowego 2027, o 50% wzrost z 2023 r., Spółka wykorzystuje globalną sieć dystrybucji Sony. Ta strategia ekspansji, ogłoszona przez prezydenta Takeshi Natsuno do NIK

Autor: AaliyahCzytanie:0