Firaxis, programista za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się opinią graczy po pełnej premiery gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji mających na celu poprawę ogólnego wrażenia. Początkowe recenzje odtwarzacza i prasy były mieszane, powołując się przede wszystkim na obawy dotyczące interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcji. Podczas gdy dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, uznał negatywne informacje zwrotne, wyraził optymizm na temat długoterminowych perspektyw gry i jej wczesnej wydajności.
Ta łatka tymczasowo wyłącza wieloosobową gracz między odtwarzaczami PC i konsoli, aby usprawnić aktualizacje PC. Ta zmiana nie wpłynie na wieloosobową warsztat konsoli lub PC-PC.
Cywilizacja 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch Uwagi:
rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Adresowane niespójności w walce morskiej:
- Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
- Wzajemne szkody są dokładnie stosowane po atakach jednostki marynarki wojennej.
- Jednostki morskie konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej kafelki po pokonaniu przeciwnika.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie wznawiają skupienie wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie staje się niekwalifikujące (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych nad wodą przez porty. Działa to, jeśli kapitał ma porto lub połączenie kolejowe z osadą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi podczas kryzysu.
ai:
- AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju we współczesnym wieku.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na przeciwnych ideologiach.
Kamera:
- Naprawiono problem z rozdzielczością natywną, powodując, że kamera skupiała się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający otwarcie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza.
-Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Adresowane odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz wyświetlana najpierw w zakładkach Picker Celiew.
- Naprawiono uporczywy problem adwokatury dla w pełni wyleczonych dzielnic.
- Rozwiązano problem, w którym brakowało portretów lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone dostosowanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
- Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Ta łatka stanowi znaczący krok w kierunku rozwiązania problemów graczy i poprawy doświadczenia cywilizacji 7. W przyszłości oczekuje się dalszych łat.