Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando il feedback dei giocatori dopo il lancio completo del gioco. La patch, disponibile per PC, Mac, Linux e Steam Deck, è il primo di numerosi aggiornamenti pianificati volti a migliorare l'esperienza complessiva. Le recensioni iniziali del giocatore e della stampa sono state contrastanti, citando principalmente preoccupazioni sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitate e le funzionalità mancanti. Mentre Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo, ha espresso ottimismo sulle prospettive a lungo termine del gioco e sulle sue prime prestazioni.
Questa patch disabilita temporaneamente il multiplayer Cross-Play tra PC e console per semplificare gli aggiornamenti del PC. Questa modifica non influirà con una console-to-console o multiplayer PC-PC.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Note patch:
Gameplay:
- Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di svaniscono. Cominciano anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Incoerenze indirizzate nel combattimento navale:
- Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali.
- Il danno reciproco viene applicato accuratamente dopo gli attacchi dell'unità navale.
- Le unità navali si spostano costantemente nella piastrella attaccata dopo aver sconfitto un avversario.
- Il completamento di una pietra miliare del percorso legacy non concede più progressi per età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città riprendono automaticamente il focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
- Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età, con maggiori costi per uso ripetuto.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati su acqua tramite porte. Funziona se il capitale ha un porto o un collegamento ferroviario a un accordo con un porto.
- Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville durante la crisi.
AI:
- L'intelligenza artificiale offre città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra di AI all'inizio dell'era moderna.
- L'intelligenza artificiale considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace nell'era moderna.
- Desideri di guerra e pace adeguati basati su ideologie opposte.
Telecamera:
- Risolto il problema con una risoluzione nativa che causa la concentrazione della fotocamera sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI:
- Sostituì temporaneamente il carattere cinese semplificato con il carattere di civiltà VI.
- Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
-Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione da città a città.
- Cutoff di testo indirizzato nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
- L'attuale religione è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolto una questione persistente della barra della salute per i distretti completamente guariti.
- Risolto un problema in cui mancavano i ritratti di leader dopo i cambiamenti della relazione.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nella schermata Panoramica del riepilogo dell'età.
- Risolto un problema di colore di sfondo nella scheda Player Personalizza.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
Questa patch rappresenta un passo significativo per affrontare le preoccupazioni dei giocatori e migliorare l'esperienza di Civilization 7. Sono previste ulteriori patch in futuro.