Helldivers 2 की अविश्वसनीय यात्रा को दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स के साथ बंद कर दिया गया है: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और सर्वश्रेष्ठ संगीत, पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक सफल पुरस्कार के मौसम के अंत को चिह्नित करती है, जो उनके लिए एक उल्लेखनीय वर्ष रहा है।
यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, जिसमें केवल 12 सप्ताह के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेची गईं। यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग उपलब्धि किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बाधाओं के कारण एनरफ्स और बफर्स में उतार-चढ़ाव के कारण होता है।
इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ीबेस के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, Arrowhead अतीत पर प्रतिबिंबित कर रहा है और लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य को नेविगेट करने में इसकी प्रगति का आकलन कर रहा है। किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, अटकलें वारहैमर 40,000 के साथ एक संभावित साझेदारी के बारे में व्याप्त हैं।
IGN को इन विषयों में गहराई से और अधिक के लिए, हेलडाइवर्स 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।