De ongelooflijke reis van Helldivers 2 is afgesloten met twee prestigieuze BAFTA Game Awards: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren het einde van een succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead, die benadrukken wat een opmerkelijk jaar voor hen is geweest.
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, met een verbazingwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken werden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game geconfronteerd met talloze uitdagingen, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op Steam, review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege fluctuerende NERF's en buffs.
Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een aanzienlijk grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert Arrowhead over het verleden en beoordeelt hij de vooruitgang in het navigeren van het veeleisende landschap van live-service gaming. Na hun samenwerking met Killzone is speculatie vol over een potentieel partnerschap met Warhammer 40.000.
IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper in deze onderwerpen en meer te duiken.