Niesamowita podróż Helldivers 2 została ograniczona dwoma prestiżowymi nagrodami BAFTA Game: Best Multitlayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia oznaczają koniec udanego sezonu nagród dla szwedzkiego programisty Arrowhead, podkreślając, jaki był dla nich niezwykły rok.
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 stał się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z zdumiewającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdą inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra stoi w obliczu licznych wyzwań, w tym kontrowersyjnego odwrócenia wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na temat palenia, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą z powodu wahań nerfów i wzmocnionych.
W tych próbach Arrowhead zmaga się z zarządzaniem znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad przeszłością i oceniają swoje postępy w poruszaniu się po wymagającym krajobrazie gier na żywo. Po współpracy z Killzone spekulacje dotyczą potencjalnego partnerstwa z Warhammer 40 000.
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te tematy i nie tylko.