Ang hindi kapani -paniwalang paglalakbay ng Helldivers 2 ay na -capped na may dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa Suweko na developer na si Arrowhead, na nagtatampok kung ano ang naging isang kamangha -manghang taon para sa kanila.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may kamangha-manghang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.
Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa nakaraan at tinatasa ang pag-unlad nito sa pag-navigate sa hinihingi na tanawin ng live-service gaming. Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, ang haka -haka ay nagagalit tungkol sa isang potensyal na pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000.
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang director ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga paksang ito at marami pa.