การเดินทางอันน่าทึ่งของ Helldivers 2 ได้รับการต่อยอดด้วยรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลอันทรงเกียรติ: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้เป็นจุดสิ้นสุดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จสำหรับหัวหน้าลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดนโดยเน้นถึงสิ่งที่เป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับพวกเขา
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประหลาดใจภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวการทบทวน-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจากความผันผวนของ Nerfs และ Buffs
ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead สะท้อนให้เห็นถึงอดีตและประเมินความคืบหน้าในการนำทางภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสด หลังจากความร่วมมือกับ Killzone การเก็งกำไรมีมากมายเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่มีศักยภาพกับ Warhammer 40,000
IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อเจาะลึกเข้าไปในหัวข้อเหล่านี้และอื่น ๆ