घर समाचार निंटेंडो ने एआई को खारिज कर दिया: भविष्य के खेलों में इसकी स्वीकार्यता की संभावना नहीं है

निंटेंडो ने एआई को खारिज कर दिया: भविष्य के खेलों में इसकी स्वीकार्यता की संभावना नहीं है

Jan 10,2025 लेखक: George

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesगेमिंग उद्योग द्वारा जेनरेटिव एआई की खोज के बीच, निंटेंडो ने बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं और एक विशिष्ट विकास दृष्टिकोण के प्रति अपनी प्रतिबद्धता का हवाला देते हुए सतर्क रुख बनाए रखा है।

एआई एकीकरण पर निंटेंडो अध्यक्ष का रुख

आईपी अधिकार और कॉपीराइट संबंधी चिंताएं

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesछवि (सी) निंटेंडोनिंटेंडो के अध्यक्ष शुंटारो फुरुकावा ने हाल ही में कंपनी के गेम में जेनेरिक एआई को एकीकृत करने की योजनाओं की वर्तमान कमी की घोषणा की। यह निर्णय मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा अधिकारों से जुड़ी चिंताओं से उपजा है। एक निवेशक प्रश्नोत्तर के दौरान, फुरुकावा ने एआई और गेम विकास के अंतर्संबंध को संबोधित किया।

फुरुकावा ने खेल के विकास में, विशेष रूप से एनपीसी व्यवहार नियंत्रण में एआई की दीर्घकालिक भूमिका को स्वीकार किया। हालाँकि, उन्होंने इस पारंपरिक उपयोग को नए जेनरेटिव एआई से अलग किया, जो पैटर्न पहचान के माध्यम से मूल पाठ, चित्र, वीडियो और अन्य डेटा बनाने में सक्षम है।

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesविभिन्न उद्योगों में जनरेटिव एआई का उदय निर्विवाद है। फुरुकावा ने बताया, "गेम के विकास में दुश्मन की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए एआई जैसी तकनीकों का लंबे समय से उपयोग किया जाता रहा है, लेकिन जेनरेटिव एआई नई चुनौतियां पेश करता है, खासकर आईपी अधिकारों के संबंध में।" उन्होंने मौजूदा कार्यों और कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए जेनरेटिव एआई की क्षमता पर प्रकाश डाला।

निंटेंडो की विशिष्ट पहचान को संरक्षित करना

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesफुरुकावा ने अद्वितीय गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए निनटेंडो के दशकों पुराने समर्पण पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "हमारे पास इष्टतम गेम अनुभव बनाने में दशकों की विशेषज्ञता है," उन्होंने आगे कहा, "तकनीकी प्रगति के लिए अनुकूल होने के बावजूद, हमारा लक्ष्य अद्वितीय मूल्य प्रदान करना जारी रखना है जिसे अकेले तकनीक दोहरा नहीं सकती है।"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesयह स्थिति अन्य उद्योग जगत के नेताओं से भिन्न है। उदाहरण के लिए, यूबीसॉफ्ट का प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस, एनपीसी इंटरैक्शन के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है, लेकिन इसके निर्माता, जेवियर मंज़ानारेस ने इस बात पर जोर दिया कि एआई एक टूल बना हुआ है, गेम क्रिएटर नहीं। स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष, ताकाशी किरयू, जेनेरिक एआई को एक सामग्री निर्माण अवसर के रूप में देखते हैं, जबकि ईए के सीईओ, एंड्रयू विल्सन, ईए की विकास प्रक्रियाओं पर जेनेरिक एआई के महत्वपूर्ण प्रभाव की आशा करते हैं।

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