
सामंती जापान की समृद्ध पृष्ठभूमि में स्थापित हत्यारे की पंथ छाया का विकास, देरी का सामना करना पड़ा क्योंकि उबिसॉफ्ट ने अपनी दृष्टि को जीवन में लाने के लिए आवश्यक तकनीकी प्रगति का इंतजार किया। जापान के प्रतिष्ठित श्रृंखला के प्रतिपादन में खिलाड़ियों को डुबोने की अवधारणा डेवलपर्स के लिए एक लंबे समय से चलने वाले सपने की रही है, लेकिन वे तब तक बंद हो गए जब तक कि तकनीकी कौशल और कथा गहराई दोनों यूबीसॉफ्ट के कठोर मानकों को पूरा नहीं करते।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन डुमॉन्ट ने इस बात पर जोर दिया कि यूबीसॉफ्ट ने उत्पादन में भाग नहीं लेने के लिए चुना, इसके बजाय प्रौद्योगिकी और कहानी कहने के सही सद्भाव को प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित किया। यह सावधान दृष्टिकोण कंपनी के लिए छाया के महत्व पर प्रकाश डालता है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे खेलों के साथ चुनौतियों का सामना करने के बाद। इन असफलताओं को ध्यान में रखते हुए, Ubisoft को आगे की गलतियों से बचने के लिए निर्धारित किया जाता है, जिससे छाया के लिए कई देरी होती है। ये देरी, भाग में, पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने और खेल की समग्र पॉलिश सुनिश्चित करने के लिए थी।
जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित आगमन के बावजूद, छाया का स्वागत मिश्रित किया गया है। कुछ प्रशंसकों को डर है कि यह ओडिसी या वल्लाह जैसे पिछले खिताबों के गेमप्ले को बहुत बारीकी से गूँज सकता है। इसके अलावा, दोहरे नायक, नाओ और यासुके की शुरूआत, कहानी पर खिलाड़ी विकल्पों के प्रभाव के बारे में सवाल उठाती है।
यूबीसॉफ्ट ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया है कि वे या तो चरित्र के साथ पूर्ण खेल का अनुभव कर सकते हैं, इसे पूरी तरह से नाओ और यासुके दोनों के रूप में पूरा कर सकते हैं। हालांकि, संदेह उनकी व्यक्तिगत कहानी आर्क्स में गहराई और भिन्नता के बारे में है। जैसे ही रिलीज़ की तारीख निकट आती है, डेवलपर को इन प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करना चाहिए, जबकि एक उपन्यास देने और पोषित मताधिकार के अलावा लुभावना जोड़ने का प्रयास करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ की छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना के रूप में खड़ा है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला में विश्वास को बहाल करना है और नवाचार और उत्कृष्टता के लिए स्टूडियो के समर्पण का प्रदर्शन करना है।