
Rozwój Assassin's Creed Shadows , osadzony na bogatym tle feudalnej Japonii, stawiał czoła opóźnieniu, gdy Ubisoft czekał na niezbędne postępy technologiczne, aby ożywić swoją wizję. Koncepcja zanurzenia graczy w kultowej serii Japonii była od dawna marzeniem dla programistów, ale wstrzymali się, dopóki zarówno sprawność techniczna, jak i głębokość narracyjna nie spełniły rygorystycznych standardów Ubisoft.
W ostatnim wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił, że Ubisoft postanowił nie spieszyć się do produkcji, zamiast tego koncentrując się na osiągnięciu idealnej harmonii technologii i opowiadania historii. To ostrożne podejście podkreśla znaczenie cieni dla firmy, zwłaszcza po wyzwaniach związanych z gierami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Mając na uwadze te niepowodzenia, Ubisoft jest zdeterminowany, aby uniknąć dalszych błędów, co prowadzi do wielu opóźnień dla cieni . Opóźnienia te po części polegały na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnienia ogólnego polskiego.
Pomimo długo oczekiwanego przybycia gry Assassin's Creed osadzonej w Japonii, przyjęcie do Shadows zostało mieszane. Niektórzy fani obawiają się, że może to zbyt uważnie powtórzyć rozgrywkę poprzednich tytułów, takich jak Odyssey lub Valhalla . Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke rodzi pytania o wpływ wyborów graczy na fabułę.
Ubisoft zapewnił graczy, że mogą doświadczyć pełnej gry z dowolną postacią, uzupełniając ją całkowicie jako Naoe i Yasuke. Jednak wątpliwości pozostają głębokości i różnorodności ich indywidualnych łuków. W miarę zbliżania się daty premiery deweloper musi rozwiązać te obawy fanów, starając się dostarczyć nowatorski i urzekający dodatek do pielęgnowanej franczyzy.
Assassin's Creed Shadows jest kluczowym projektem dla Ubisoft, mającym na celu przywrócenie zaufania do serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i doskonałość.