
De ontwikkeling van Assassin's Creed Shadows , afgespeeld in de rijke achtergrond van het feodale Japan, werd geconfronteerd met vertragingen toen Ubisoft wachtte op de nodige technologische vooruitgang om hun visie tot leven te brengen. Het concept van het onderdompelen van spelers in de vertolking van Japan van de iconische serie is een al lang bestaande droom voor de ontwikkelaars, maar ze hielden af totdat zowel de technische bekwaamheid als de verhalende diepte voldeden aan de rigoureuze normen van Ubisoft.
In een recent interview benadrukte creatief directeur Jonathan Dumont dat Ubisoft ervoor koos om zich niet in de productie te haasten, in plaats daarvan gericht op het bereiken van de perfecte harmonie van technologie en verhalen. Deze zorgvuldige aanpak benadrukt het belang van schaduwen voor het bedrijf, vooral na het aangaan van uitdagingen met games zoals Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Met deze tegenslagen in gedachten, is Ubisoft vastbesloten om verdere fouten te voorkomen, wat leidt tot meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gedeeltelijk om de Parkour -mechanica te verfijnen en de algehele polish van de game te waarborgen.
Ondanks de langverwachte komst van een Assassin's Creed -spel in Japan, is de receptie naar schaduwen gemengd. Sommige fans vrezen dat het de gameplay van eerdere titels zoals Odyssey of Valhalla te nauw kan weerspiegelen. Bovendien roept de introductie van dubbele protagonisten, NAOE en Yasuke, vragen op over de impact van spelerskeuzes op de verhaallijn.
Ubisoft heeft spelers gerustgesteld dat ze het volledige spel met beide personages kunnen ervaren en het volledig kunnen voltooien als zowel NAOE als Yasuke. Twijfels blijven echter blijven hangen over de diepte en variatie in hun individuele verhaalbogen. Naarmate de releasedatum nadert, moet de ontwikkelaar deze zorgen voor fans aanpakken terwijl hij ernaar streeft een nieuwe en boeiende toevoeging aan de gekoesterde franchise te leveren.
Assassin's Creed Shadows staat als een cruciaal project voor Ubisoft, met als doel het vertrouwen in de serie te herstellen en de toewijding van de studio aan innovatie en uitmuntendheid te laten zien.